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楼主: Hisokaxx

仁王demo挺好的

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发表于 2016-8-23 18:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
我持反对意见。二测改版以后,完全丢弃了原来的爽快风格,打起来猥琐无比。

上 中 下,三段之间,战斗因为缺少回气手段,导致根本无法变招。整个战斗慢得跟1***锤子玩一样。毫无人档杀人,佛档杀佛的畅快感。
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 楼主| 发表于 2016-8-23 18:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 18:43
我持反对意见。二测改版以后,完全丢弃了原来的爽快风格,打起来猥琐无比。

上 中 下,三段之间,战斗因 ...

接受类似这样专业的有内容的批评。
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发表于 2016-8-23 18:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-8-23 18:44
接受类似这样专业的有内容的批评。

简直不感信,居然靠削弱下段回气,把整个战斗节奏拉像黑魂那种慢节奏。


一测的时候虽然是大杂烩,但至少还有自己的特色,现在哎。

  没自己特色的东西只是复制粘贴
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 楼主| 发表于 2016-8-23 18:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 18:49
简直不感信,居然靠削弱下段回气,把整个战斗节奏拉像黑魂那种慢节奏。

一测玩不清白的人太多了,群众们一喷,制作组只能听着。
这个年头特色带不来效益。

当年神之手那么牛逼的游戏,销量也不好,主流媒体评价也不高,只留下一群不疯魔不成活的真hardcore。

不像现在这个年代,越俗气越好卖,我奶奶教一教也能快活玩的游戏最好卖。
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发表于 2016-8-23 19:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-8-23 18:53
一测玩不清白的人太多了,群众们一喷,制作组只能听着。
这个年头特色带不来效益。

网上视频那么多,翻一翻就知道,战斗的华丽度,爽快度,二测根本不能跟1测的时候比。


但身为一个动作游戏,让人操作角色的时候,杀起来觉得好看,觉得畅快,才是重点。

一测的时候,因为下段回避的特效,让整个上,中 下段完美的结合在一个战斗之中。 而闪避以后的残影跟音效,更给玩家爽点。

防守是什么段位,进攻是什么段位,输出是什么段位。结合得相当巧妙

现在,虽然上段也带回气,但因为闪避是翻滚,整个游戏节奏拉慢很多,给敌人很多机会,也给自己很多破绽。

如何避免战斗的时候不出现这样的破绽,那只能猥琐的 等敌人先出招。

如果还按以前的思路,分出什么段位适合干什么,只会导致没气。所以全程上段是最简单的方式

现在的战斗用我老婆句话点评,根本不能看!怪物跟SB一样。

我问他为什么以前没见的怪物很傻? 她理由更很简单,因为我以前打起来很快,都是贴身的。而现在我都是等敌人出招,所以才能明显的看出怪物很SB

一个快速攻防的ACT,变成一个慢节奏回合ACT,原来只需要一个点睛之笔

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发表于 2016-8-23 19:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 19:08
网上视频那么多,翻一翻就知道,战斗的华丽度,爽快度,二测根本不能跟1测的时候比。


我告诉你。你想的太天真了。
这个游戏之所以这么改,你以为能制作游戏的人傻?这么改是因为制作人本来初衷就是想做成类黑魂的游戏。懂吗?而原来的下段闪避用好了几乎可以无伤,这是制作人不想看到的。如果想爽快,把精力条去掉更爽快更耍帅。但很可惜这些游戏本身定位就是类似黑魂的游戏而不是ACT。

你喜欢爽快,ACT,可以。你可以去玩以前的ACT游戏。现在的ACT早就已经没有市场了,仁王做成你期望的那样,你爽,但是游戏就死了,你又能买几份仁王。现在日本以及欧美硬核游戏玩家口味早就转成黑魂怪猎类型的游戏了,强调出招的选择,战斗的博弈,闪避的精准,说白了就是动作的真实感和立回!以前追求爽快耍帅的ACT游戏市场份额已经小的可怜了。战神的转型,鬼泣不出了,忍龙不出了,三大ACT都撑不下去了,还有别的游戏敢出ACT找死?
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发表于 2016-8-23 19:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
℡゛̶A̶g̶o̶n̶i̶づ 发表于 2016-8-23 19:31
我告诉你。你想的太天真了。
这个游戏之所以这么改,你以为能制作游戏的人傻?这么改是因为制作人本来初 ...

那你觉得改成这样一个没有自己特色的游戏。会更有市场?

地图构架不如黑魂,探索要素不如黑魂。原本的高速战斗,改成慢节奏。你就觉得更有市场?如果要走慢节奏,你设计那么多招式干毛。

你套连招下来就没气了,我真不知道这招式设计出来干毛

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发表于 2016-8-23 19:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 19:38
那你觉得改成这样一个没有自己特色的游戏。会更有市场?

地图构架不如黑魂,探索要素不如黑魂。原本的 ...

这样有没有市场发售了就知道,至少我个人认为黑魂玩家会有一部分买,鬼武者玩家会有一部分买。黑魂怪猎这种强调立回的动作游戏在日本和欧美市场一直不小。(当然不能和什么年货,GTA比)但现在ACT游戏已经没有市场就是现实。也许以后会有机会,但现在做ACT游戏就找死
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发表于 2016-8-23 19:42  ·  四川 | 显示全部楼层
凌初雪 发表于 2016-8-23 18:07
当年我刚玩血缘的时候也有一种这是什么垃圾游戏...
死了所有小怪全部复活是什么鬼!!
死了身上钱掉 ...

我是上手5分钟,就知道这游戏应该适合我。。。虽然被第一只狼虐死无数次,才知道拿武器***。。。

然后到了雅楠勾火晚会开始,好爽呀,有当年玩 忍龙黑之章 的感觉,一次又一次倒下又站起来。。

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发表于 2016-8-23 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
有你这挑事的就***不了。
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