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楼主: Hisokaxx

仁王demo挺好的

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发表于 2016-8-23 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2016-8-23 19:58 编辑
Hisokaxx 发表于 2016-8-23 19:46
我不挑该喷的还不一样喷,不如我摆个姿态,要说就过来说。


不挑不喷你为什专门开一个这种话题的帖子呢?不就是让大家讨论这个容易不***的事情吗?
你已经站在别人的对立面了,别人不想喷你喜欢的游戏都得开喷了。不是吗?

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发表于 2016-8-23 19:58  ·  山东 | 显示全部楼层
A9像楼主这种高素质的玩家多一些就好了
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发表于 2016-8-23 19:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
DraculaXIV 发表于 2016-8-23 19:55
我倒是不觉得
贝塔版对于上中下的需求更宽泛了 不像阿尔法一招鲜吃遍天
可能你没注意这次技能改动挺大的

我玩这个游戏,起手的时候是下段,战斗的时候 是中段,闪避的时候是下段。收尾的时候是上段,收刀入鞘的时候是下段。

我就这样都缺气缺得要死。

结果我一换黑魂风,根本没出现缺气着一概念。 但战斗节奏之慢,简直不是以前玩的游戏

终结者

老油条

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发表于 2016-8-23 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 19:50
这种等怪出招,再闪避,叫立回?这种叫见招拆招。

以前那种看怪物身体变化,马上做出提前闪避才叫立回 ...

他回合制墨迹惯了,见不得别人玩得比自己爽快
按他的逻辑,削回气就是魂like能吸引魂系玩家
那难道不削回气,这游戏就不能当魂like玩了?他一样可以当成魂like慢慢搞回合制
这种见不得别人好的心态很恶心
说句上纲上线的话,我现在越来越不待见魂厨,动不动就拿魂来当标准,引人反感
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发表于 2016-8-23 20:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
栗子茶 发表于 2016-8-23 19:53
R1直接切换段位还是可以的啊,我用双刀下段砍几下,然后直接切到上或者中,再切回下段,气力基本上没消耗 ...

R1残心。你这样切换,战斗会停顿得厉害。  气是不怎么耗,但流畅度狠影响手感。

有霸体的敌人,踢 或者上段三角  或者带体术的连招。会踢掉他们的气

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发表于 2016-8-23 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯...看了看大家的帖子...一部分是喜爱忍龙 鬼泣那种快反ACT的玩家。一部分是喜欢黑魂这种硬派ARPG的玩家。 制作组想同时讨好两种玩家恐怕不可能。看来制品版必有取舍啊。希望他们想好....不过那种我倒是无所谓。出就买呗。
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发表于 2016-8-23 20:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-8-23 20:00
他回合制墨迹惯了,见不得别人玩得比自己爽快
按他的逻辑,削回气就是魂like能吸引魂系玩家
那难道不削回 ...

关键这改得,招式设计都喂狗了。

  还不如什么招数都别设计,就尼玛普通攻击走天下
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 楼主| 发表于 2016-8-23 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2016-8-23 19:56
不挑不喷你为什专门开一个这种话题的帖子呢?不就是让大家讨论这个容易不***的事情吗?
你已经站在别人 ...

已经有喷的了,我才开,ok?

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发表于 2016-8-23 20:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 19:50
这种等怪出招,再闪避,叫立回?这种叫见招拆招。

以前那种看怪物身体变化,马上做出提前闪避才叫立回 ...

我告诉你。我虽然很喜欢魂系列。但我也很喜欢原来的下段闪避回精和切换段位,我玩的也6。(实际上看下视频,只要不是动作苦手,立马就能懂,学会了打两个BOSS很轻松)
但是,现在这种改动我能理解。因为单机游戏的大市场是日本和欧美那边,而不是出给你我的,现在ACT游戏的现状大家都知道,如果制作人想做ACT强调爽快就绝对不会加精力条,明显初衷就不是冲着爽玩去的。如果你很喜欢能耍帅飘逸的游戏,你以后可以去做个。(魂系列这种ARPG的销量实际上已经很厉害了,不是每个游戏都能成为年货或者GTA那样上千万的,还有的游戏销量高其实本人并不喜欢,比如很多年货以及辐射4这样的,所以别的地区玩家和我们口味不一样,而很可惜我们,国内单机市场并不是单机游戏的主流购买力。)

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发表于 2016-8-23 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-8-23 19:55
故事估计见鬼,日本游戏,除了mgs还是不对故事部分报什么期待。

来几个哲学系和民俗学的小伙子。分分钟把游戏逼格弄上去
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