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你们真觉得仁王取消空体硬直好吗???

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 楼主| 发表于 2016-8-23 19:48  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2016-8-24 12:02 编辑

光说自己空体硬直,然而怪也是会空体硬直的, 还有残心回体,而且本身回体速度也那么快,真玩的话,过完一个图就很少几乎不会再出现自己空体的情况了吧。

1测得敌人不也是经常空体硬直送给你杀吗。。。 斧头,高级足轻,1测得时候都是经常自己挥空了蹲着让你打,还能走位骗招消耗,  

围绕双方的体力值打,也挺有特色的,有点剑戟的感觉, 你死我活满血也是瞬间的事


而且你们应该也发现了,2测敌人的削体能力比1测几乎翻倍, 然而我们开荒没有数据压制的话,削体能力可怜,  大鬼一刀你就肾虚,然后你就死了。。。

我想说的是,1测的系统是比较完善平衡的, 敌我主动空体都会大喘气,敌我的削体 消耗 也都平衡。 上手了围绕体力来打很有特色。天天叫着说大喘气,我就想说,基于1测 这游戏随时能R1回体,下段闪避还自带回体,而且基础回体速度又那么快,消耗又那么少,根本不会动不动就喘气的。。。

但我也不是反对改掉主动空体大喘气,问题是随之而来的另一些改动完全把这游戏废了,  因为现在被打空体才喘气,所以敌人的削体能力比1测几乎翻倍,让敌人砍中一刀,你会发现你的体掉的感人, 可如果是你砍到敌人,你会发现伤害血量正常,削体却完全没有敌人打你多,  也就变成个躲避偷鸡砍本体的游戏了,那你说  既然这样是不是干脆完全取消大喘气, 甚至干脆取消体力系统算了,那最后这游戏到底是个什么玩意。。。

日厂也是心里苦,生怕玩家不买账,但恶魂当年要是先出个问卷把玩家想改的全改了,那也没有现在的魂系列了,本不想举这个例子,因为你们现在心目中的魂是你们已经接受了的魂,不会觉得有什么不妥的地方。

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发表于 2016-8-23 20:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
你不满意有什么用。。。提建议写在那个问卷调查里面,上次有问卷,这次估计也有的。我觉得无所谓,听说测试喷喘气的多,你再让他把喘气改回来,那小弟多没面子,要我肯定不改。。。
除非一多半测试员都让他改,他才可能回考虑,换一种别的体力惩罚。
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发表于 2016-8-23 20:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
也喘气的,前提是你是被打到空气的。而不是出招导致空气的。

敌人也一样。

不过2测削体简直变态。下段几下就能耗一半,上段三招就差不多歇菜了。连招也不带残心了。用连招都是人家死定了的时候、


现在整个游戏就是普通攻击 跟闪避 防御之间变化。 招式系统是完全的鸡肋了

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发表于 2016-8-23 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层

你们真觉得仁王取消空体硬直好吗???

本帖最后由 gupiaofox 于 2016-8-23 21:05 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 20:54
也喘气的,前提是你是被打到空气的。而不是出招导致空气的。

敌人也一样。

完全赞同 尤其现在段位效果改的不明显 速攻没有机动性 重攻没有硬直
越改越像回合制游戏

没精力时 挨打就喘粗气 手柄还震动 仿佛身体被掏空

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发表于 2016-8-23 21:41  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我也觉得没有α更有特点。
现在弄得不伦不类的感觉。
仁王就应该突出剑士那种把控自己气力的感觉,会用了肯定会觉得很不错。
现在这样子真是少了那种紧张感。

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发表于 2016-8-23 21:49  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个让我个人觉得很不喜欢的改动就是下段招式回避没有R1的作用这一点。

这一点取消了以后,下段招式的连贯性降低了很多,机动性也降低了,只能回避一两下,精力就没了。
这个改动差评。

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发表于 2016-8-23 21:57  ·  云南 | 显示全部楼层
这种反人类的设定还有人叫好?

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发表于 2016-8-23 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥偶被敌人砍一刀就喘气?还有就是这游戏服务器貌似不稳定啊

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爱杨柳

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发表于 2016-8-23 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧槽,出招后大喘气是A测被喷的最多的问题,现在改掉了,你说还是原来的好,我要是小弟,就去买把菜刀来追杀楼主  

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发表于 2016-8-23 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 janwei 于 2016-8-23 23:16 编辑

現在被人砍空氣槽照樣原地喘,然而正如樓上所說,被敵人砍幾刀氣槽變空就只能等落命,有些矯枉過正了。
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