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楼主: 僵尸妹妹

你们真觉得仁王取消空体硬直好吗???

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发表于 2016-8-24 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
现在这样改了,感觉游戏流畅度提高了,这不好啊?!啊!

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发表于 2016-8-24 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 20:54
也喘气的,前提是你是被打到空气的。而不是出招导致空气的。

敌人也一样。

反到觉得这么改挺好,毕竟把仁王当动作rpg游戏玩的比把它当动作游戏玩的人多,毕竟受魂系列影响而关注仁王的群体也不少,所以制作方考虑这么改也是问卷调查后照顾大部分玩家的喜好而已
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 楼主| 发表于 2016-8-24 12:00  ·  河南 | 显示全部楼层
描述有点问题,我不是反对取消空体硬直, 而是取消空体硬直后,新增的一些平衡设定完全不平衡。。

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发表于 2016-8-24 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
只是因为这种体力惩罚比1测还要过分。既然你自己不会吧自己弄喘气。那么相对的,挨打惩罚就更大。由于现在体力系统的存在,你在BOSS战中,多数时间你的体力会处在20-30%左右的区间,尤其是在你收招躲避BOSS攻击的那些瞬间,你的体力几乎是见底的(因为你之前进行了攻击操作),这个时候如果你躲避失败,收到的不只是一次攻击,更是大喘气带来的连续挨打。小弟可能是想通过这种改动,让玩家更加专注于利用好自己的体力槽。然而随之而来的问题是容错率的进一步下降。

至于下段攻击取消了闪避回气,我觉得这更是画蛇添足的举动。以我之见,我觉得三种段位都应该加入闪避回气,让闪避回气成为和R1回气一样的通用技巧,这样才能提升这个游戏的战斗流畅度。反正闪避回气也并不是什么逆天的存在,1测的下段闪避回气的确比较逆天,因为是免费闪避+回气。而这次的上段闪避回气,在回气后依然会扣掉翻滚的体力消耗。我觉得这种闪避回气更加合理,但应该属于任何段位都能使用的技能,而不是上段专用
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