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楼主: chenzj

[PS4] 索尼新专利: PS4NEO可自动识别和调节频率,“支持超频”是严重错译!

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发表于 2016-8-26 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我能说什么 软饭开心就好

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-8-26 09:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
毕竟只是专利。。

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发表于 2016-8-26 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
可以选择不超吗 我也怕烧 现在发热已经很严重了 玩个实况demo都能叫了

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发表于 2016-8-26 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
这家伙很吊

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发表于 2016-8-26 09:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
初版ps4平时玩一下大型游戏或者部分优化差的4399,风扇都要暴走,现在还要超频这主机撑得住吗?

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发表于 2016-8-26 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
droganmaster 发表于 2016-8-26 08:54
标准版ps4还要超?都发热这么厉害了 我是不敢超了

问题按上面的说法超不超不是你说了算

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发表于 2016-8-26 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
没看懂什么意思,只要预先设定,一个软件在不同平台上跑什么主频都可以的吧,但是ps4老版能否超频,这看要ps4能否吃得消,如果导致花版死机就呵呵了
我觉得可能是sony搞了一套全兼容模式,在这个模式下的游戏,两个平台除了gpu管线数量,其它都是一模一样的,很多代码的执行效果变成了一致,这样开发者仍然可以进行各种底层效率上优化而不用改动代码,区别就是gpu渲染速度的差别,因为ps4和neo内存一样多,所以贴图是一样的,结果主要就是帧数的差别。
sony在尝试不让费neo性能的前提下,让两个平台获得相同的优化成果。
由此可见nx的方案很有可行性,只要cpu和内存总线高度统一,就算移动端和家用端在开发上确实可以兼顾两者的优化成果。

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发表于 2016-8-26 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
lch0394 发表于 2016-8-26 09:17
问题按上面的说法超不超不是你说了算

大概意思我知道 估计是部分负载毕竟高 30帧有点不稳的游戏会小幅超频一下子
但是初版ps4散热真的不是太好 开大型游戏风扇都是满负载呼呼的 很难想象能超多少

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发表于 2016-8-26 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
X1当时出厂以后cpu 显卡都略超了一点的前提是 x1的主机设计散热冗余比较大 略超一点点也不会过热的风险

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发表于 2016-8-26 09:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
威力加强版 发表于 2016-8-26 08:56
这玩意儿也叫专利???pc已经实现多少年了??ios实现多少年了??

我感觉你和新闻说的不是一个东西
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