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楼主: chenzj

[PS4] 索尼新专利: PS4NEO可自动识别和调节频率,“支持超频”是严重错译!

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发表于 2016-8-26 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2016-8-26 10:47
PS3不就是超频用。。。
索尼第一方和顽皮狗的游戏在温度上明显和普通游戏不一样。。。 ...

你说的情况我也发现了,而且吹捧的虚荣4在游戏中按Home后进入PS4主界面比别的游戏卡顿!

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2016-8-26 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
直接等PS4 NEO,废话少说

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发表于 2016-8-26 11:03  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-8-26 11:09 编辑
leon2236 发表于 2016-8-26 10:37
本来PSP的CPU就是333的好吗,只不过当初为了省电降频到266为默认的。你去看看PSP的官方配置资料吧,都写 ...


PSP 1000型 CPU频率达到333Mhz是属于超频范畴的 谢谢
只有2000型以上的机器不是超频 PSP1000型的机器的初始固件频率只支持222mhz
后来1.5更新后可以支持266<hz但是266Mhz并不是超频范畴再后来到了3.5固件更新后才开始使用333Mhz的频率
而1000型默认频率最高就只能到266Mhz所以进行了小幅超频达到了333mhz
所以耗电量剧增1K型的机器玩战神耗电比玩222mhz大得多 只有PSP2000型以上的机器默认频率最高就可达到333Mh

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发表于 2016-8-26 11:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2016-8-26 08:58
这负担对游戏公司来说不小。。。

在A9,我觉得所有开发游戏的都是***
BOOTS机制怕搞不定,机能太强压力大
所以他们还是老老实实用定频做PS3画质的游戏吧
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发表于 2016-8-26 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
史莱姆算标准版不

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发表于 2016-8-26 11:12  ·  云南 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-8-26 10:38
PS3黄灯时的测试员工不知道***了没?

你的意思是巨硬工作人员吃的屎更多?
黄灯和三赤比真是九牛之一毛

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发表于 2016-8-26 11:13  ·  云南 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2016-8-26 10:50
你说的情况我也发现了,而且吹捧的虚荣4在游戏中按Home后进入PS4主界面比别的游戏卡顿! ...


我就没发现 而且人家说的是PS3
PS3游戏中按PS进菜单会卡顿是正常的
因为PS3没有独立分配给系统界面的资源
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-26 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
别说这些没用的,游戏分辨率,帧数,才是硬道理,如果骚尼被天蝎在画面上碾压了,直接转投天蝎,骚尼的独占越来越没有吸引力了

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发表于 2016-8-26 11:19  ·  甘肃 | 显示全部楼层
PS4老板的潜力已经被压榨干了,就看NEO了

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发表于 2016-8-26 11:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
聽起來Neo真的需要良好的散熱設計啊。
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