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楼主: 后弈之子gp5

[Mul] 参与开发【赛博朋克2077】的人数比巫师3更多

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审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-9-7 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层

参与开发【赛博朋克2077】的人数比巫师3更多

本帖最后由 bbcadolf 于 2016-12-4 21:16 编辑
奇迹的杨99 发表于 2016-9-7 06:47
人类分裂长度怎么了?人类**和分裂一周目我都是27小时左右住潜行通关 而且**尽是些让你来回跑腿的无聊支 ...


还有洗的?
支线再怎么牛逼也改变不了主线虎头蛇尾和砍剧情做DLC的事实
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发表于 2016-9-7 09:44  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-9-7 10:38 编辑
bbcadolf 发表于 2016-9-7 08:48
还有洗的?
支线再怎么***也改变不了主线虎头蛇尾和砍剧情做DLC的事实


主线虎头蛇尾可以黑 结尾***来的确实不够 戛然而止 但长度本身根本没有问题 明显是编剧以及最终关关卡设计师的锅 游戏容量本身爆了人类XX 而且还附带BREACH关卡和主角独立剧情(虽然我这俩我都还没怎么玩)本体内容其实是很厚道的 全通应该要30+小时 已经很好了  而且关卡设计质量本身就强过上代很多

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发表于 2016-9-7 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待这个 巫师那种魔幻风格的已经腻了  很高兴CDproject没吊死在一棵树上

征服者

Long Live Play!

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发表于 2016-9-7 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
巫师1(2007.10)----4年--->巫师2(2011.5)---4年------>巫师3(2015.5月)推测赛博朋克2077发售日

2019.5-----2019年10月间发售
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happyxhl 发表于 2016-9-7 01:51
CD Projekt Red联合创始人Martin Iwinski说的
巫师1成本八百万 巫师2一千万
巫师3因开放世界翻了三倍成 ...

你这号买成多少钱???我也想买几百个玩玩
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发表于 2016-9-7 10:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-9-7 09:44
主线虎头蛇尾可以黑 结尾***来的确实不够戛然而止 但长度本身根本没有问题 明显是编剧以及最终关关卡设 ...

错! 跟游戏设计师没毛关系 都是发行商Square Enix的锅 游戏本来可以做完整的上面的领导一句话 我们把游戏分割出来 卖DLC 或者续集  微交易也是SE的主意   

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发表于 2016-9-7 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
绝不首发,等年度版
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发表于 2016-9-7 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2016-9-7 09:59
你这号买成多少钱???我也想买几百个玩玩

你为何就是不肯接受现实?要转移话题?
巫师这种毫无技术 低成本 堆劣质贴图的游戏
说实话最近se的那部cg电影都比巫师3成本高
穷工作室就是穷 半年财报抵不上人家一个季度的一半没钱还追求3a 只能说离死不远
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发表于 2016-9-7 10:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-9-7 10:40 编辑
嘻哈人 发表于 2016-9-7 10:00
错! 跟游戏设计师没毛关系 都是发行商Square Enix的锅 游戏本来可以做完整的上面的领导一句话 我 ...


你是SE高层?微交易我相信是SE搞的  但是结尾明显就是没有处理好而已 幕后BOSS和大谜团很显然本来就打算丢到下一作而不是故意被阉割的 接下来的剧情DLC就目前透露的来看也和主线无关 如果DLC内容确实厚道那可以想见如果真的和本体一起出这游戏就变支线分裂了
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发表于 2016-9-7 10:36  ·  美国 | 显示全部楼层
happyxhl 发表于 2016-9-7 10:09
你为何就是不肯接受现实?要转移话题?
巫师这种毫无技术 低成本 堆劣质贴图的游戏
说实话最近se的那部cg电 ...

别人一年拿了800多个业界大奖 艺术类奖技术类奖应有尽有
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