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楼主: 后弈之子gp5

[Mul] 参与开发【赛博朋克2077】的人数比巫师3更多

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发表于 2016-9-7 12:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
小岛5炒作5 发表于 2016-9-7 12:12
期待赛博朋克2077 不过似乎发售遥遥无期.
我只求他别生不逢时的碰上和GTA6同一年.... ...

GTA走了个核心成员 GTA6的素质好坏还不一定呢 现在心思都放在online上面 GTA6单机的素质堪忧。。

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发表于 2016-9-7 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-9-6 23:49
辐射这么温情的主题也算朋克啊,辐射的主旋律是爵士和蓝调吧,只有那个烂掉的辐射主机版(并非指辐射3、4 ...

钢铁兄弟会是朋克?
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发表于 2016-9-7 12:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-9-7 11:44
哪个视频给我地址 我肉身就在墙外 我听说过那些“流言” 但是没有看到什么令人信服的爆料 现在玩到的成品 ...

http://www.psu.com/news/31018/deus-ex-sequel-news

人类分裂的续集15年就在开发了 就是本来可以做成一个游戏的分成两个游戏  

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发表于 2016-9-7 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
希望有生之年能见到巫师4

审判者

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奇迹的杨99 发表于 2016-9-7 09:44
主线虎头蛇尾可以黑 结尾***来的确实不够 戛然而止 但长度本身根本没有问题 明显是编剧以及最终关关卡设 ...

http://club.tgfcer.com/thread-7246320-1-1.html

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发表于 2016-9-7 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
silent_v223 发表于 2016-9-6 22:29
挑战下同是科幻RPG杀出重围跟质量效应的地位吧,相信波兰人能做到这步

另外期待里面能有个帮助ciri逃亡的 ...

CDPR的CEO否认过巫师3里面的那段对话跟赛博朋克2077有关,不过他表示这种说法挺有意思的。
希望能把这个想法做进成品中吧。
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发表于 2016-9-7 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
happyxhl 发表于 2016-9-7 10:45
这事还真说不定呢
到时候真挂上去就好看了 哈哈哈

看到你被禁言我就知道A9还是有管事的~~~~    慢慢黑   能黑个上百回帖算你赢~~~   

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发表于 2016-9-7 13:41  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2016-9-7 13:53 编辑
happyxhl 发表于 2016-9-7 10:09
你为何就是不肯接受现实?要转移话题?
巫师这种毫无技术 低成本 堆劣质贴图的游戏
说实话最近se的那部cg电 ...


se 15年财年纯利(net income) 98亿日元,相当于9690万美元,14财年只有60多亿日元,而cdpr 15年财年纯利(net income)342.4m 波兰币,相当于8889万美元

se 3800多员工,股东人数远在这个数之上,cdpr 300多员工,股东人数不一定能达到se的十分之一,一个接近4000人天天出破手游骗钱的拥有悠久历史大厂居然盈利也就比一个东欧小作坊多了么一丁点,se给你分的红有没有5毛多?

真以为这个论坛里没人看财报?se那可怜的利润率也好意思拿出来吹,xiao bei就是xiao bei,连资料都不查就开始胡吹
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发表于 2016-9-7 14:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-9-7 14:20 编辑
嘻哈人 发表于 2016-9-7 11:25
自己去看那个老外爆料的视频 别动不动就xxx公司高层  游戏是好游戏 发行商的运作模式没什么好洗的 多FQ出 ...


好吧看了内部爆料我也认了  但我认为一个制作组做好一个游戏后割开 和直接派两个制作组分别做一前一后两作是完全两回事

我还是那一句话 30小时左右的单机流程游戏时间确实足够了 质量也有目共睹 如果不到20小时那才值得喷 应该是制作组知道主线被砍成两段所以在支线上补偿了玩家

真正值得鄙夷的还是内购吧 SE明显是在做各种试验尝试新的单机盈利模式 先是HITMAN玩章节 再是DE玩内购

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发表于 2016-9-7 14:21  ·  山东 | 显示全部楼层
从上作的MC90跌到本作的MC83
继续好好好的夸吧 我看下作主线还能缩成什么样
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