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ps4Pro出了 ,那么问题来啦

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 楼主| 发表于 2016-9-9 08:44  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个版本的ps4 开发商到底是用哪个ps4为基准开发呢?
如果用老ps4开发,那么ps4pro就意味着没有什么明显提升
如果以ps4p为基准,明显老ps4优化不动,跑不动。
所以,不管这么说都是一边伤啊,除了索尼第一方可能两台机器都照顾,第三方厂商根本不可能做到吧
嗯哼,所以4000万玩家买的ps4如果优化差,画面差,怎么想都是天怒人怨吧?
另外有人又要说3000多的东西,换一个就是了,3000多的玩意买10个也就3w,是不贵,但是买东西式看有没有必要咯
我不相信4000w玩家都买pro 能有百分之30要换那都是大成功咯

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发表于 2016-9-9 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
laifa 发表于 2016-9-9 08:44
两个版本的ps4 开发商到底是用哪个ps4为基准开发呢?
如果用老ps4开发,那么ps4pro就意味着没有什么明显提 ...

这是市场细分定位满足更多人的需求。不要搞得一些人不买pro就没市场一样。也不要pro一出来搞得普通版就会被抛弃一样。

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发表于 2016-9-9 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不是有新闻说有些现有的游戏会出补丁达到pro的效果吗?所以同时满足老ps4和pro也不是很难~sony之前肯定考虑过这个问题~如果软件商都觉得为你这个平台开发游戏太麻烦~而放弃这个平台~sony不是等于***?
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发表于 2016-9-9 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定先照顾老PS4,4000万存量你让人家跑不动,那是***。pro是用来锦上添花的
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发表于 2016-9-9 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
maneater2016 发表于 2016-9-9 10:15
不是有新闻说有些现有的游戏会出补丁达到pro的效果吗?所以同时满足老ps4和pro也不是很难~sony之前肯定考虑 ...

PC硬件情况远比主机复杂,那开发PC游戏也没变成***啊。事实上开发个pro补丁哪有那么复杂。

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发表于 2016-9-9 10:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个得看开发商吧,第一方游戏肯定是两边都优化,出两个版本自适应。

第三方里大厂估计和第一方一样出两个甚至4个版本(《古墓崛起》),小厂就自己觉得哪个合适弄哪个了,估计日厂都是以老版为基准开发的,欧美厂不好说。

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发表于 2016-9-9 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
就好比是PC游戏你开中高档跟最高档画质一个道理。。。

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发表于 2016-9-9 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果一款游戏要同时适配多个分辨率和配置。那么开发商会折中的取一个群体最多的配置去进行开发。

而一旦这个平台变成了主机。那么毫无疑问,肯定是以配置最低的平台为基准进行开发。

因为从低到高容易做,多加点特效遮一遮,然后运算的时候取样率高一些,效果也不至于很差。

但从高到低就难了许多。因为主机游戏开发是有特殊性的。开发团队需要最大化的去利用主机的资源。如果用高配去开发,那么低配想要流畅运行,就必须推到重做。

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发表于 2016-9-9 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4 Pro的性能还没有提升到以至于要把PS4的游戏重新开发一边的地步,PS4开发的游戏加帧数加分辨率加几个特效就是Pro,Pro开发的反过来减掉几个特效降分辨率锁帧就是PS4版。这又不是PS3和PS4那样跨世代的升级

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发表于 2016-9-9 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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