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楼主: laifa

ps4Pro出了 ,那么问题来啦

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审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-9-9 10:34  ·  山东 | 显示全部楼层
现在的主机游戏不是说做好了砍特效么
pro少砍几个就行了
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-9 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
连PS3 PS4共有版都做出来了,PS4与PS4PRO有何难度。。。。。。

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2016-9-9 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不到1000块的差价,不是很懂这个产品定位差异,大部分人买台主机还是打算用几年的吧,只能认为为了不抛弃旧版主机还继续卖薄版,只卖PRO是不被人接受的

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发表于 2016-9-9 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有万能的补丁

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发表于 2016-9-9 10:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbzy秋 于 2016-9-9 10:49 编辑
电玩宅男 发表于 2016-9-9 10:28
就好比是PC游戏你开中高档跟最高档画质一个道理。。。


PC提供画质选择是无奈之举。因为这样无法保证实际画面效果都一样。所以现在越来越多的游戏,开低和开高的区别也不那么的大了。但配置要求也一定会提升不少。
主机因为统一性。所以开发的时候肯定是针对性渲染的。做出来是什么效果,我们看到的就是什么效果。而实现这些效果所使用的各种渲染。是任何一个都不能少,也不能降的。牵一发而动全身,说的就是主机游戏的开发。我记得曾经有个游戏,因为对人物建模的不满意,发回去改了一遍。结果运行的时候发现帧数各种不稳定。逼得优化团队又单独对人物做了一个优化。好像是***佩恩?
要知道。每个场景对多边形的限制都是不一样的,远,中,近景的区域会变化,取值也需要随之发生改变。还要考虑到特殊情况,比如抬头看天,低头看地。。无人深空为什么在星球上一低头,帧数反而掉的多,就是这个道理。这个说起来很简单,真的去定义会非常复杂。多定义一个,就意味着重新做一遍优化。

其实同样的例子神海4也出现 过。在自由驾驶的那关,有个烟雾很多的场景。你把视野拉近了去看,就会发生丢帧。这就是因为优化的时候没有考虑到烟雾的粒子效果,更没想到会有玩家蛋疼的去拉近视野。

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发表于 2016-9-9 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
所以你会看到新旧主机的架构是差不多的,只是频率的差距,这就为双版本带来方便

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发表于 2016-9-9 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
nbzy秋 发表于 2016-9-9 10:45
PC提供画质选择是无奈之举。因为这样无法保证实际画面效果都一样。所以现在越来越多的游戏,开低和开高的 ...

其实PS4我还没买,我想买的时候听到小道消息说有PS4.5,就一直等到现在,所以PS4.5我是肯定要入手的。。。

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发表于 2016-9-9 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
nekotorion 发表于 2016-9-9 10:32
PS4 Pro的性能还没有提升到以至于要把PS4的游戏重新开发一边的地步,PS4开发的游戏加帧数加分辨率加几个特 ...

网上有生化5的人物包下载。你下过来之后随便取消一个特效看看是 什么效果。你可以把视差贴图改成法线贴图。但绝对没可能把这个东西去掉。这是定式,一个人物上什么材质,用多少层贴图,做多少渲染,都是做好了的。减了就完全不是这么一回事了。这不仅仅是画面变差。而完全是另一个东西。对比下PSV的讨鬼传和PS4的讨鬼传,看看那里面木栏,就明白我说什么了。

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发表于 2016-9-9 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
明显是以老ps4为基准

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发表于 2016-9-9 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
nekotorion 发表于 2016-9-9 10:32
PS4 Pro的性能还没有提升到以至于要把PS4的游戏重新开发一边的地步,PS4开发的游戏加帧数加分辨率加几个特 ...

编程这个东西我自己接触过,不是想当然就可以的,要不然人家那些美工一个月好几万的工资,岂不是人人都可以拿了?
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