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个人觉得现在的硬件和软件厂商都走错方向了,4K有那么重要吗?1080p+60帧+写实画风才

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 楼主| 发表于 2016-9-10 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1080p+60帧+写实风格的画风才是正道!!!!

大多数玩家的显示设备都是大尺寸电视,2m开外的距离4k并没有多大意义,只要是真正的原生1080p画面就已经很清楚了。
在这个基础上确保60帧/s的画面,外加写实风格的画风(电影、照片级的画面)才会让人玩得更惬意。
搞那么高的分辨率,而画面效果和特效还是那么假有毛意思啊

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发表于 2016-9-10 13:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你要是豪斯或者库克,你说完这些话走出会议室,你就下班了,知道吗?

60帧对新玩家和大多数消费者没有任何用,你说在商场4K游戏画面好还是1080的好,一眼就可以看出来,30,60帧你叫消费者怎么分辨? 在说索尼也在推广HDR 4K电视那。

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发表于 2016-9-10 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
个人非常赞同1080稳定60帧   这特么才是真正提升了游戏体验  30帧和60帧完全就是两个游戏的感觉,60帧真特么舒服,眼睛舒服,操作舒服。
30帧的话 全程能稳定30帧也不错了,像瑞琪于叮当那种稳定30帧  感觉也很舒服。但是大部分游戏连稳定30都做不到,时卡时好的。非常难受,典型的就是巫师3  辐射4  特么,一会稳定一会波动,烦躁。

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发表于 2016-9-10 13:32  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
某些复杂的场景,要想保持60帧即便降低画质都没用,但是你想要提高画质适当降低一点帧数却比较容易办到,还有就是平均帧数这东西也是个好东西,尤其是某些显卡ppt。你可以看有的游戏平均帧数如果是40多帧的话,最低帧数估计就只有20多帧,你觉得要让这种场景保持60帧,那不是需要提高200%的性能?而且一般厂商在吹嘘性能的时候又喜欢用平均帧数,懂点数学的都知道什么意思拉,也就所谓的性能比别人高100%,最低帧数能高50%就要谢天谢地了。用一个亲身例子告诉你,才出的i7+1080你让他跑个十几年前的魔兽世界2k全开,你看看能保持全程60帧以上不?

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发表于 2016-9-10 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
4k概念都好几年了吧 再不推4k 电视卖给谁?
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发表于 2016-9-10 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
一直觉得4K是为了卖电视的阴谋   

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发表于 2016-9-10 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
然而我只喜欢动漫效果。。。

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发表于 2016-9-10 13:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦大汉 于 2016-9-10 13:50 编辑

其实不是这样的,4k的方向其实是对的,现在游戏成本太高了,不说不吃配置的游戏,那些画面好的哪个不是3a,成本特别高都几千万没有,卖不上千万套都赔本,导致现在和ps时代比游戏特别少,一年到头就那么扒着手指头数得着的几个游戏可玩,去年巫师3到今年依然没有代替者,多尴尬!
现在这样的画面成本就这么高了,不增长分辨率,只是做精美的建模必然是成本再增长,说实话对业界来说就是个死胡同。但如果1080p到4k,这个过程还要好些年才能彻底实现,Pro估计也就是差值4k,但这个过程游戏的成本不用提高硬件的增长则被投入到了分辨率上,应该说是明智的!
今年4k开始出现,但真正让游戏完全的原生4k可能ps5差不多才行,估计ps5要20年才来,那这个次代和ps5这个次代游戏厂商都不用为了因为硬件增长而增长的游戏成本而发愁了,他们只需要折腾分辨率就好了,咱们玩家的游戏选择也能多很多了!

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发表于 2016-9-10 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
2米开外的4k是有意义的,但是尺寸要上到100寸才够
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发表于 2016-9-10 13:57  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
4k降低特效……4k全最高特效?呵呵,1280再见
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