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终于通了,《古墓丽影.崛起》

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 楼主| 发表于 2016-9-11 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shien 于 2016-9-11 11:59 编辑

古墓丽影崛起是一款臃肿的3A大作。制作足够精良,内容足够丰富,游戏足够好玩,但回味通关的过程仍然会觉得臃肿。

开头的雪山和叙利亚真是惊艳,场景大气磅礴,画面质量极高(没见识过叉盒版,指PC),虽然基本没战斗,攀爬和谜题却也恰到好处,线索埋的多而不乱,想着如果全程能保持这种水平就好了…… 如果这种水准能持续到结尾的话,这就是满分神作啊。

下面开始吐槽:

1. 整个流程既视感严重,劳拉又一次弹尽粮绝孤身流落荒山,需要找弓箭寻猎物同时寻宝;又一次遇见注定会牺牲的***,忠诚的盟友,和具有悲剧色彩和冥顽头脑的反派;最终的宝藏具有神奇的力量,藏在高高的塔顶,被一大群不死又很脆弱的古代武士保护;寻宝的过程中队友会被反派重创,劳拉需要在抓紧时间寻宝和冒险营救队友之间做艰难的选择(只是形容,不会真的让你选择)……

总之,和前一集撞车的惨不忍睹,岛屿换成山区也看不出什么太大区别。

而且,以劳拉为首的一众角色也并不讨人喜爱。劳拉一直被父亲的影子而左右,一切行动都是因为爸爸(但是游戏中又没树立起父亲这个形象);约拿看上去就傻里傻气的,劳拉的跟屁虫;还有先知…… 算了不剧透了。

2. 也许是因为场景单调导致审美疲劳的缘故,画面在中期也有所下降,放眼望去都是断壁残垣和各种垃圾。而且因为缺少了前作爬塔和跳伞滑翔那样激动人心的演出,更让人觉得平淡。

3. 因为号称“小沙盘”,这回收集要素太多,除了继承前作的各种文献、古董、地图元素、支线古墓,这次还加了漫山埋着的古钱币、能增加外语等级的壁画和NPC给的网游类支线任务,再加上放在地图各处的资源箱子、经验值箱子、武器零件、各种素材。讲道理就算不去收集,只是看着都觉得累。在和反派圣三一抢时间的过程中还要四处寻宝达成地图百分百,比救女儿之前来一把昆特牌更有违和感。什么?你说等通关后去收集,但那样收集的奖励就显得没有用武之地了。说到收集奖励,的确也不痛不痒无足轻重,包括升级学到的新技能也是如此。比如跳起来在墙上插一支箭,或者在尸体上找到更多弹药,学不学好像都无所谓。好吧,收集太累,收获太小,也就只能用来满足或治疗强迫症和奖杯党了。

简单说,这次古墓丽影崛起的很多设计,都是为了丰富而丰富,而不是服务于游戏的。

4. 再说战斗,同样元素不少,可以制作道具,可以潜行,可以利用场景,当然也可以肉搏或突突突。但是,因为技能没设计好,经常会觉得敌人太少(一发毒箭清场)或者敌人太多(高难度下四面八方都有瞬间被打残)。举个例子,为了生存去打猎时前作就有的设计,但刚开始随便比划下之后跟游戏就没关系了;冰湖战斗想法蛮不错的,但水下无限呼吸器彻底将战斗味道降到了零。试想如果潜在冰湖里有氧气限制,这里应该很好玩的。玩神海4的时候可能会嫌弃攀爬希望战斗,古墓崛起里刚好相反。

还是那句话,调料放太多不等于味道好。

更何况,在很多人眼中,这些各种各样的元素都充满既视感,比如顺手捡个罐子做炸弹,或者藏在草丛中举着弓打猎什么的……

最后还是表扬一下好的方面:

1.那个很棒的开头就不说了,结尾其实也不错,除去走哪儿踏哪儿的习惯性表演,至少相较前作有了场像样的BOSS战。反面角色塑造的比正面角色好很多,故事最后还留了个及格线以上的尾巴。

2.支线古墓变得更大了,谜题的质量比前作高了不少(特别点名表扬下DLC),即便开了提示也要稍微动下脑筋,但又不会难的让人一筹莫展抓耳挠腮。

3.第一次有了中文配音,即便有人不喜欢也完全不会是扣分项(何况我觉得配的算不错),终于可以关了字幕专心看画面了。

4.过场演出质量不错(虽然剧本没走心)。大部分时候画面真心棒。

5.流程长度足够,还有大量收集要素和独立抢分模式,将来还会有独立VR模式,诚意还是能体会到的。

6.有些新鲜的东西,比如潜行时能看到敌人相互间的视野。

每次讲到古墓很难避免完全不说神海:德雷克一直是那个德雷克,劳拉已经不是当年那个劳拉了,我还是更喜欢游历七大洲因为好奇心被坑死无数遍的冒险家劳拉,而不是乱军之中杀进去杀出来浑身血污和泥垢的杀手劳拉。

这次虽然进步不明显,个人认为比前作还是有进步的(就是肿了些)。至于这个发展方向到底是否正确,就看PS4版的销量了。

期待三部曲终章。

圣骑士

吃西瓜吗?

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发表于 2016-9-11 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4的发售了???

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 楼主| 发表于 2016-9-11 12:43  ·  四川 | 显示全部楼层
刘主任 发表于 2016-9-11 12:33
PS4的发售了???

还没,STEAM版
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发表于 2016-9-11 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
古墓9玩得很爽,通了两遍,故事也讲得不错。古墓10么,只能说各种元素多了很多,但是大多是杂乱的堆砌,对游戏性的提升并不明显,而且故事就别提了。。。。。。。

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发表于 2016-9-11 12:56  ·  广西 | 显示全部楼层
xboxone早通了

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发表于 2016-9-11 12:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
之前在X1上通关了一遍,虽然没拿到全成就但也拿了80%多~ 后来Steam又买了一份,至今未通关。

古墓崛起总体来说是不错的,至少我当时玩得挺满意。

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发表于 2016-9-11 12:59  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
神海4也是有点臃肿,但好在最后一作,陪德雷克多爬一会儿也算是种情怀...

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发表于 2016-9-11 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这作差点意思。

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发表于 2016-9-11 13:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
看来  古墓丽影的素质还是 赶不上 神秘海域系列。

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发表于 2016-9-11 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓2013玩了三遍,一遍360,一遍PS3,一遍PS4.表示不会再玩这类型的了,索然无味。。。神海也是,找不到这种游戏的玩点。。总觉得一般,是审美疲劳吗?反而奥丁领域这种老游戏,玩得不亦乐乎,白金也一气呵成。。
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