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楼主: shien

终于通了,《古墓丽影.崛起》

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发表于 2016-9-12 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主你这个晚了一年啊

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 楼主| 发表于 2016-9-12 20:47  ·  四川 | 显示全部楼层
月风魔 发表于 2016-9-12 20:37
楼主你这个晚了一年啊

所以我写的是“终于”通了

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发表于 2016-10-5 07:16  ·  天津 | 显示全部楼层
评测虽然详尽,但是太主观了,崛起就是视角一晃一晃的头晕,其他的神海4不见得比它强,玩游戏如果不入戏,再优秀也会觉得索然无味,比如你说的臃肿,真的臃肿吗?每一页文献都讲述着那个历史故事的片段,每一个宝藏都有他的背景,而且劳拉还会给你娓娓道来,还有各种挑战也不是那么的容易无聊,武器也不是无脑捡捡捡,这是冒险游戏,必然附带着探索元素,还有主线故事,劳拉真的活在父亲的阴影里吗?我认为这一切都是她那遗传的冒险心作祟。好了,说完了,没玩过此作的玩家,切不可被评测吓到,崛起不玩的话,后悔有点夸张,但是你绝对会错过一款佳作,最后就是,这个游戏玩时间长了真让人有点头晕。

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发表于 2016-10-5 07:38  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
一直不喜欢这系列,捡破烂特没意思,严重影响节奏!神海战争机器这些节奏紧凑的比它好玩多了

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发表于 2016-10-5 07:56  ·  广东 | 显示全部楼层
zwq568 发表于 2016-10-5 07:16
评测虽然详尽,但是太主观了,崛起就是视角一晃一晃的头晕,其他的神海4不见得比它强,玩游戏如果不入戏, ...

评测,本来就会就带有一定主观性,本来说的就是自己的感受。LZ也没有说这个游戏不好!这个游戏,我感觉收集方面的确很臃肿,这是和9最不同的,影响游戏的整体节奏,感觉大部分时间都要被强迫收集物品来升级,而不是游戏主线的推进。游戏设计的平衡性没有9好。开始玩感觉不错,玩到1/3后,感觉的确有些扛不住收集啦,没有9的那种让人欲罢不能的感觉。

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发表于 2016-10-5 12:39  ·  香港 | 显示全部楼层
本來想買,可是回想前作我玩初版時過了開頭殺狼的QTE就棄了 感覺好無聊 後來決定版出來打簡單難度才通了關
神海2,3也是通了簡單難度一次就沒再玩 是神海4作為終章才白金了 這兩個遊戲我都是耐著性子去玩 如果本作沒有很大超越前作就不首發了

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发表于 2016-10-5 12:52  ·  天津 | 显示全部楼层
lzy_a 发表于 2016-10-5 07:56
评测,本来就会就带有一定主观性,本来说的就是自己的感受。LZ也没有说这个游戏不好!这个游戏,我感觉收 ...

评测这个东西,如果夹杂个人感情太多,就不太好,你也许不太喜欢这样的冒险游戏,也许你是战神类型游戏粉丝,那你肯定能说出无数个槽点,有很多喜欢这个游戏的人就会打退堂鼓,古墓本来就是个不快不慢的节奏,重在探险迷题有难度的游戏,和深海这样的游戏又不一样,收集如果觉得累,那可以关掉提示不看攻略玩最高难度,完全凭意识玩,收集要素完全可以当成是进程中的小惊喜,可有可无,玩游戏还是要有好的心态。

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发表于 2016-10-5 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
收集要素太多+1
而且为了讲地图重复利用,刻意的设置障碍,只有往后拿到合适的工具后才能回头打开道路。但这个障碍设置的太多了,几乎每章都有,并且都在山洞里。
玩的巨累,干脆弃坑不玩了。完全为了丰富而丰富的要素,没有站在玩家的立场去思考。

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发表于 2016-10-5 12:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本身对比9人设,就失望不少,如果是沙盒类就放弃了,无比讨厌沙盒游戏。

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发表于 2016-10-5 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的在理,不光是收集要素无聊,到了游戏的中后期连主线流程都感觉没意思了,崛起玩下来,只有开场惊艳,越往后越是玩的疲惫,我个人的感觉就是「咬着牙通关的」
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