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[PS4] DigitalFoundry:PS4 PRO《人生尽头》目前开发团队只有1人(现补上新闻源链接)

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 楼主| 发表于 2016-9-14 21:37  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goh2000 于 2016-9-14 22:32 编辑

  Digital Foundry编辑Richard Leadbetter在昨天发布的一段视频中提及在9月8日的PlayStation Meeting上,他看到了各大厂商在PS4 Pro版本的游戏上投入的人力资源情况,他发现某些开发商实际上并没有组建一个大型团队来加工PS4 Pro版的游戏。

  Sucker Punch的《声名狼藉》Demo就是最直接的例子,《声名狼藉:破晓》要支持PS4 Pro新规格,而他们也在努力让《声名狼藉:次子》做到这一点,它们都将支持升级至4K画质。然而他们却现在只有2个人在为此工作。

  这2个人就想把为30fps游戏设计的引擎升级到适应60fps的版本,那可得投入巨量的开发资源才行。最简单的办法就是利用GPU把画面从低分辨率下升格到4K,我们所看到的展示就是通过这种方式达到的4K画面。”

  Leadbetter说到;我虽然没有第一手资料,不过我得知《人生尽头》也是如此,《人生尽头》的演示看起来非常棒,令人印象深刻,而项目组的某人告诉我,现在只有一个人在进行《人生尽头》PS4 Pro版本的开发。

也许这也代表着PS4 PRO开发环境十分优越,但这人数总觉得有点让人不放心的感觉,但愿不要辜负玩家们的一片期待!

Digital Foundry:https://www.***.com/channel/UC9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA

抱歉!新闻源并未放上造成的失误,请大家谅解!在此给大家道歉了!

现补上新闻源连接!


连接:http://www.videogamer.com/ps4/da ... nfamous_report.html

请查看PS4 PRO 视频评测内容提及!

RS.jpg

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发表于 2016-9-14 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
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圣骑士

搞比利

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发表于 2016-9-14 21:45  ·  四川 | 显示全部楼层
sdkangta 发表于 2016-9-14 21:43
哈哈哈哈哈哈哈
笑死我了
索尼還是那個索尼

老辈您真有趣

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发表于 2016-9-14 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
惨了...弊端出来了~
多了一部主机,优化成本提高~人力资源只能集中于PS4或者PRO其中一部身上~
注定有一个版本是野孩子待遇
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发表于 2016-9-14 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这新闻的另一种解读: pro补丁无需投入多少人力开发
另外 楼主 你的野鸡新闻来源呢?

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发表于 2016-9-14 21:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这新闻明显说的是 pro补丁根本不需要大量人力消耗吧
neogaf有一个 no cost的文章

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-9-14 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说毕竟是LZ的新闻

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发表于 2016-9-14 21:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前几楼那位,我有个04年小号到底收不收啊!
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发表于 2016-9-14 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
正常,你把电脑游戏单单从低分辨率切换到高分辨需要很多人?

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发表于 2016-9-14 22:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
  视频测帧数——Digital Foundry。软软权威!!
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