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楼主: goh2000

[PS4] DigitalFoundry:PS4 PRO《人生尽头》目前开发团队只有1人(现补上新闻源链接)

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发表于 2016-9-14 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这楼主我关注好久了
一击脱离
鼓吹微软
丑化索尼
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发表于 2016-9-14 22:07  ·  山西 | 显示全部楼层
sdkangta 发表于 2016-9-14 21:43
哈哈哈哈哈哈哈
笑死我了
索尼還是那個索尼

索黑还是这个智商。                    

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 楼主| 发表于 2016-9-14 22:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 goh2000 于 2016-9-14 22:11 编辑

抱歉!新闻源并未放上造成的失误,请大家谅解!

现补上新闻源连接!

连接:http://www.videogamer.com/ps4/da ... nfamous_report.html



E0F3.tm.png

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发表于 2016-9-14 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这个步骤 并不需要多少人  就是在引擎输出的时候 把分辨率拉高就行了   如果PRO跑不动  就用低于4K的 差值成4K   跑的动的就完工了    并不会找一大票人 去把游戏的贴图也高清化的。。

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发表于 2016-9-14 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-9-14 22:11
其实这个步骤 并不需要多少人  就是在引擎输出的时候 把分辨率拉高就行了   如果PRO跑不动  就用低于4K的  ...

但如果是按照高清化的目标,就必须要高清贴图和建模了,但按这样的方式只不过是PS4还是母版直接拉伸4k成为pro版,实际上并未做到4K化,但PRO的卖点就是4K游戏啊

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发表于 2016-9-14 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-9-14 22:11
其实这个步骤 并不需要多少人  就是在引擎输出的时候 把分辨率拉高就行了   如果PRO跑不动  就用低于4K的  ...

这种直接拉高分辨率不会导致材质这些画面效果发虚吗

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发表于 2016-9-14 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
买菜男 发表于 2016-9-14 22:14
但如果是按照高清化的目标,就必须要高清贴图和建模了,但按这样的方式只不过是PS4还是母版直接拉伸4k成 ...

建模根本不用重置  一个细模往下套就行  材质方面我觉得也不用担心 现在PS4本身用的材质质量就不低    其实加强版加强的无非就是帧数 分辨率  特效这些基本的东西 框架还是原来那套东西

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发表于 2016-9-14 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
那时阳光 发表于 2016-9-14 22:18
建模根本不用重置  一个细模往下套就行  材质方面我觉得也不用担心 现在PS4本身用的材质质量就 ...

但愿不要让我们失望,我是持币要买PRO的,这新闻看的还有这几天我也去DF看了下,有些说的蛮有道理的

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发表于 2016-9-14 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
说明这个人很nb啊,工资很高吧

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发表于 2016-9-14 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
买菜男 发表于 2016-9-14 22:23
但愿不要让我们失望,我是持币要买PRO的,这新闻看的还有这几天我也去DF看了下,有些说的蛮有道理的 ...

弄台差不多配置电脑 同游戏一开 其实水平也就能摸个大概齐了。。。  区别肯定是有 但是 也不会说差距大到一天一地的地步 毕竟其实保证同等画质60帧也需要大概翻倍的机能了
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