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楼主: goh2000

[PS4] DigitalFoundry:PS4 PRO《人生尽头》目前开发团队只有1人(现补上新闻源链接)

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发表于 2016-9-15 19:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有点失望啊

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发表于 2016-9-15 19:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我爱艺 发表于 2016-9-15 06:48
怎么感觉pro都是个垃圾

张嘴就喷是不是垃圾?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2016-9-16 14:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
二郎神护体 发表于 2016-9-15 19:35
张嘴就喷是不是垃圾?

索尼是你爹啊 你还给跪舔一下

你说你是狗啊还是垃圾?

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发表于 2016-9-16 22:19  ·  河南 | 显示全部楼层
买菜男 发表于 2016-9-14 22:14
但如果是按照高清化的目标,就必须要高清贴图和建模了,但按这样的方式只不过是PS4还是母版直接拉伸4k成 ...

pro游戏源生分辨率有最低限制的 3200*1600
发布会上架构师已经说了现在的机器去点对点运算4k成本太高 所以pro采用了插值算法
其中要注意的一点就是pro游戏的内分辨率不是1080p 大部分游戏会出于极高于1080p(1920*1080 2k) 且略低于2160p(3840×2160 也就是16:9的4K)的情况下 最低3.2k(3200*1600) 然后经过插值算法达到4k分辨率 插值算法也使用上一些新的技术。  瘦死的骆驼比马大 只要你是4k电视 那么pro的表现 画面的细节就一定高于ps4

至于贴图问题 大部分游戏都是有pc版的 就算没有pro的存在 厂商也是有适应4k分辨率的贴图的
索尼要求pro自适应电视 在4k电视采用4k贴图 1080p电视采用1080p贴图
而以后厂商对于pro下的成本高低不是体现在4k下的情况 而是接1080电视的表现上 低成本可能会套用ps4版贴图 在帧数表现 特效 或者植被密集度等方面下些功夫  而付出高的可能就使用独立的一套高于ps4版的贴图

而且pro的诞生并非只是为了高分辨率等 更重要的一点是VR ps4的性能对于vr来说是真的看不下去 pro的诞生对于VR来说是救场如救火

另外对于pro 个人来说对其性能确实不满意 不过pro的定位非我所想 我以前的愿景是一台高价主机,拥有很高的性能 而pro的售价仍旧是399 不过是站在了ps4原来的位置(pro的设计就是1 cpu不能大概 内存使用不能变) 而2000型ps4 则下探到了更低的价位
打个比方 假使一台机器不赔不赚卖 机能每提升一些 成本 售价就提高了  那么购买这台设备的人便会越来越小众 反之亦然

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