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《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

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发表于 2016-9-26 22:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2016-9-26 14:55
这个到底有没有PS3版,哪位能提供一个可靠消息

官方从没说过有PS3版。

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发表于 2016-9-26 22:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
2322 发表于 2016-9-26 20:04
其實是防散裝,結果誰知道PSV破解了...

然而破解机不能玩3.61以上的游戏。

征服者

攻击王国!!!!!!!

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发表于 2016-9-26 23:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小天天hyw 发表于 2016-9-26 22:41
NEO最大的优点不是画面而是大杂烩过场CG以及敌人自始至终都有能力和你悉心培养的部队硬杠 ...

自始至终都有能力和你悉心培养的部队硬杠!!!!!要做的这样的平衡是很不容易得 ,。现在的很多游戏得TOOYANG

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发表于 2016-9-27 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
零改 发表于 2016-9-26 23:15
自始至终都有能力和你悉心培养的部队硬杠!!!!!要做的这样的平衡是很不容易得 ,。现在的很多游戏得T ...

NEO的方法是增加敌人能力的同时降低我方的养成上限

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发表于 2016-9-27 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层

《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-27 09:58 编辑
小天天hyw 发表于 2016-9-26 22:41
NEO最大的优点不是画面而是大杂烩过场CG以及敌人自始至终都有能力和你悉心培养的部队硬杠 ...

cg看过一遍就差不多了,也谈不上优点,游戏画面才是自始至终跟随玩家的主要内容,不过,那种cg虽说违背了不少设定也算是一种大胆的尝试,比如不列颠作战是不可能会有木马队参战的,卫星也不可能掉在澳洲以外的地方,gp02和家兔更不可能打的过鸭子配百式,v2胡说可以一人单挑2兄弟,流程和玩法更接近机战吧比起初代和zero难度还是差点

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发表于 2016-9-27 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层

《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-27 10:39 编辑
真·nt·zero 发表于 2016-9-26 21:57
要反应的话
可以认真填写游戏的反馈
不过 厂商看不看就不晓得了


neo一样是主机平台系列的tom开发的不是掌机系列的制作组ヴァンガード,再说ヴァンガード也没有实力开发3d作品,neo里也有凤凰钢弹的,实力和gf时候定位差不多属于强力机范畴
独眼钢弹严格来说只是客串参战没有机师,所以我就猜了因为NEO的天生缺陷(机体在正统系列里历代最少)所以只能学掌机(那时候掌机容量有限机体种类也不多)那个套路迫不得已才做成了原创剧情

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发表于 2016-9-27 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-9-27 09:56
cg看过一遍就差不多了,也谈不上优点,游戏画面才是自始至终跟随玩家的主要内容,不过,那种cg虽说违背了 ...

初代和ZERO的难度主要体现在初期,不熟悉开发线路不熟悉打法,敌我差距不大的情况下。如果熟悉开发线路,熬过0083后大型MS大型MA正式投入生产线后也是和现在的新作一样是无双式的碾压。编年史类在设计难度时最大的瓶颈就是后续作品的杂兵量产机的数据设置,跟日益强大的我方部队比起来,敌人则是一次又一次的一夜回到解放前。
顺便说一下,PS上的作品靠胜利条件和关卡配置为难我方做得最好的是0083剧情最后一关,至今难忘。

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发表于 2016-9-27 10:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-27 10:59 编辑
小天天hyw 发表于 2016-9-27 10:38
初代和ZERO的难度主要体现在初期,不熟悉开发线路不熟悉打法,敌我差距不大的情况下。如果熟悉开发线路, ...


绝对谈不上可以无双,当然有人要喜欢用GP02的核弹来清场那算我没说,初代方面后期对开发路线要求的比较严格,ZERO相对好点因为可以培养机体了,但是不能像NEO那样培养EN和HP的,大型MA和MS唯一的缺陷是EN消耗大,在每个作品决战的版面敌人配置量多到没法直接上去硬抗,就算你MS机体再好母舰也受不了那样的攻击频率,而且那时候母舰是不能自己回复的,需要占领基地或者殖民星才行,机师挑选也是很大的问题,zero也需要不断开发新机体不可能停留在一个阶段一直改造那样效率太低,NEO因为很多主角机是白送的而且因为登场机体少所以开发流程也是跳跃式的就省去了很多流程上开发的麻烦这才是难度降低的主要因素。再补充一下版面上NEO也不如GF之前的丰富,因为有水中战高空作战,专门培养水中型机体也是必不可少的,有时候高空战还要用到SFS,那也是要占用母舰空间的,出击名额其实也比较紧

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发表于 2016-9-27 11:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-27 11:31 编辑
小天天hyw 发表于 2016-9-27 11:08
我指的打法是指不刻意追求图鉴,仅以过关为目的的打法。GP02A清场的效率其实并不高,还不如一架母舰装满S ...


所以说那样的打法更像是机战了,机战我方人员也是在一种不合理(平衡)的限制中和敌方强大的实力在周旋的,所以两类G世纪侧重的平衡点是不同的,我的意思当然也不是指刻意追求图鉴而是让我军最大可能的提前得到强力机进而让难度不至于玩起来太累,年代跨的越大的的机体打新时代的机体还是有点吃力的,NEO因为是个大杂烩的作品所以机体性能在年代差上表现变得小了,浮游炮考虑EN的同时也是要考虑机师精神力的我记得ZERO以前精神力越低浮游炮命中率和射程实际上会变差?


核弹是要钱买的而且不便宜炸完就没了,GP02只要开发出来生产2台后面就不用打了

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发表于 2016-9-27 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-9-26 21:10
何止等太久是等太太久了,说实话g魂之后的g世纪没有一部让我满意的,neo虽然机体少但是人家画面没得挑, ...

从G spirit入坑的表示,其实我对wars还算满意
虽然阉割了部分外传机体,但是全员驾驶舱视角+和敌方ace对战前敌我双方都来特写和台词等等的设置还是很爽的
组个梦之队不就是为了把他们秀出来么
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