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《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

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圣骑士

华丽地推倒团12号(;´Д`)

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发表于 2016-9-29 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
yyhime 发表于 2016-9-28 22:56
对啊,我记得有一关单机落单被围,要靠反复的SL来保证机体不被击坠。。。。 ...

NEO的命中率和回避率比较蛋疼···80%的命中率会经常不中··30%的命中率也会一直命中··不SL会死的很惨

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发表于 2016-9-29 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
0079到0083一个科技点,0087到0088一个点,0093到0096一个点合情合理

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发表于 2016-9-30 09:07  ·  山东 | 显示全部楼层
luffy 发表于 2016-9-29 13:00
就看强化进化系统了 如果世代切断的话 那么就好玩了
不到年代 你达到lv要求也不能开进化 这样多好 要不高 ...

其实如果能提前开发出来更高级的机体去碾压那些初期型号也挺有趣的,只是这样就毫无难度了。

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发表于 2016-9-30 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2016-9-28 14:43
看来这次的机体数据大概是以往作品的10倍,但是加点还是1点为基础加。这样的话靠升级短时间形成***成长的 ...

加点时加1的效果个人估计还是和以前一样
因为按照前几作G世纪的伤害公式来算的话,基本伤害值={武器POW+(攻击力-防御力)×100}×(1-守备值÷300
也就是说打个比方我方攻击力200,敌方防御力180的话,实际伤害值和以前的20和18没区别,减出来都是2,况且这次属性也就攻击防御机动大涨水,HP数值和以前差不多,所以以前+1的效果,和现在+1的效果是一样的。

这次基础数值拉到三位数起版,多半也就是噱头外加想拉开机体之间的实力差距(其实效果也有限)。

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发表于 2016-9-30 09:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
0083的黑科技还是不少的。。

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发表于 2016-9-30 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层

《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-9-30 12:28 编辑
xiaogao 发表于 2016-9-30 09:41
加点时加1的效果个人估计还是和以前一样
因为按照前几作G世纪的伤害公式来算的话,基本伤害值={武器POW ...

以前加1等于现在的加10怎么可能一样,成长速度会变的比原来慢10倍,基础值标准可以直接影响伤害的高低和hp涨不涨没关系,现在的加1等于原来算法的加0.1而已,而且现在还不知道机体有没有成长上限,反正以前玩这个系列我是不会让机体等级超过30的

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发表于 2016-9-30 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-9-30 12:08
以前加1等于现在的加10怎么可能一样,成长速度会变的比原来慢10倍,基础值标准可以直接影响伤害的高低和h ...

应该没有上限或者上限在100吧,我记得以前wars的系统倒是有机体的等级在某个梯级时加成变多
比如1级升一级攻击+1,50级可能就变成+5了
又因为同一属性加点过多会导致每次加点需要投入的点数会越来越高
所以最优的练级方法是先加一些不重要的能力把机体等级堆上去再加攻击

然而大多数时候无脑堆攻击30来级也能秒天秒地秒不少东西了

可能这次也是无脑堆攻击收益很低,但是机体等级上去之后再加就比较优,加上前期堆攻也没法快速见效。这样能延长考虑战术和配合的攻防期而不是刷3小时就开始一路秒(

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发表于 2016-10-1 03:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2016-9-30 17:46
应该没有上限或者上限在100吧,我记得以前wars的系统倒是有机体的等级在某个梯级时加成变多
比如1级升一 ...

那个是魂吧,WARS开始是加到一定阶级,所需要的点数会变多,魂才是加成变多

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发表于 2016-10-1 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kid0910 于 2016-10-1 19:25 编辑


TGS试玩,全装甲独角兽未爆甲战斗画面。
PS:无视试玩的人,一点都不懂,建议静音。

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发表于 2016-10-1 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2016-9-30 17:46
应该没有上限或者上限在100吧,我记得以前wars的系统倒是有机体的等级在某个梯级时加成变多
比如1级升一 ...

我堆30级都是平均培养没有只堆攻击的那样会把机体特点掩盖掉的我不喜欢违背设定的改造
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