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《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

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发表于 2016-10-7 20:26  ·  广东 | 显示全部楼层
slt001 发表于 2016-10-7 20:11
话说港服没有预购??日版中文版的预购都没有

没看到啊



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发表于 2016-10-7 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-10-7 20:26
没看到啊


是啊,港服一直没看到预购,就算是买日版,港服也便宜点啊

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发表于 2016-10-7 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
真·nt·zero 发表于 2016-10-7 20:25
培养满了,你就扔格纳库换练下一台呗
这游戏玩的就是培养机体的过程
...

就看这次量产机要不要专门培养才能用了,我猜这次白板机其实加个op再配上一个不错的机师普通难度应该还是能一战吧

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发表于 2016-10-7 21:55  ·  山东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-10-7 18:49
除了GP03D那种子母导弹漫天烟火以外,我只希望这个游戏以后还是不要再无双了,我就希望FA唯一的优势是生 ...

FA能无双其实蛮符合设定的。不想无双可以不无双,但是不能无双的话想无双也没法啊。。或者可以让全弹发射只能发两发,否则感觉很鸡肋。话说什么时候g世纪能加入残弹就好了。。

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发表于 2016-10-7 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层

《SD高达G世纪 起源》东京电玩展2016第三弹宣传视频、11月22日发售

本帖最后由 光ZOE500 于 2016-10-7 22:08 编辑
seabiscuit1985 发表于 2016-10-7 21:55
FA能无双其实蛮符合设定的。不想无双可以不无双,但是不能无双的话想无双也没法啊。。或者可以让全弹发射 ...

初钢里不止一次在强调一台ms无法改变战局的说,所以我还是不喜欢1机无双的玩法,不知道这个系列初期设定和基连的兵器单位使用的是类似物资差不多的设定有关,所以才不用残弹的设定,我猜的...

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发表于 2016-10-7 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-10-7 22:07
初钢里不止一次在强调一台ms无法改变战局的说,所以我还是不喜欢1机无双的玩法,不知道这个系列初期设定 ...


啥时候能出个根据机体适应能力和SIZE来决定母舰补给回合数就可以一定程度上增加游戏难度了。。。

顺便非量产机登场数量限制之类的设定也不错。。。

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发表于 2016-10-7 22:46  ·  山东 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-10-7 22:07
初钢里不止一次在强调一台ms无法改变战局的说,所以我还是不喜欢1机无双的玩法,不知道这个系列初期设定 ...

一机无双也无法改变战局,毕竟每一关只是一场小的战斗,不算是战役。增加多重锁定的消耗就能让这既符合设定也不破坏平衡,但是很遗憾,哎。。

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发表于 2016-10-7 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
seabiscuit1985 发表于 2016-10-7 22:46
一机无双也无法改变战局,毕竟每一关只是一场小的战斗,不算是战役。增加多重锁定的消耗就能让这既符合设 ...

最简单粗暴的就是根据玩家部队等级来制定敌军能力的动态系统。。。。。。不过我想NBGI那帮人没这能力做出来。。。。。。。明明FF8这10多年前的游戏都能做出来动态等级。。。

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发表于 2016-10-7 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-10-7 20:41
就看这次量产机要不要专门培养才能用了,我猜这次白板机其实加个op再配上一个不错的机师普通难度应该还是 ...

只要是看得顺眼or有爱,哪怕是量产机,也在格纳库占个位置
到时候放出来练~~

哪怕没有op和技师,你还能用小队援护攻击。。。

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发表于 2016-10-7 22:57  ·  山东 | 显示全部楼层
yyhime 发表于 2016-10-7 22:50
最简单粗暴的就是根据玩家部队等级来制定敌军能力的动态系统。。。。。。不过我想NBGI那帮人没这能力做出 ...

对,动态等级一定很有可玩性。我刚才又看了一遍全装独角兽那段的动画,感觉自己快要流口水了。。
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