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写实类游戏的画面距离真实世界最大的差距是在哪里?

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骑士

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 楼主| 发表于 2016-9-29 22:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
是环境光照?是分辨率?是发色数?是帧数? 是建模水品?是场景丰富度?是物理效果?

当然差距都有 但是哪个是最大的  也就是哪个得到妥善解决对画面的提升最大?

战士

山寨游戏有了新的叫法:精神续作!

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发表于 2016-9-29 22:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
最大的区别是,现实捅别人肚子一刀内脏会滑出来

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发表于 2016-9-29 22:15  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayanney 于 2016-9-29 22:21 编辑

我觉得是对影子的表现。哪怕粗陋的建模配上真实的光影,也会大大提升画面整体的真实度。当然我不是说建模不重要。现在没有任何一款游戏能做到对现实光影的还原。因为很多叠加的阴影效果现有机能根本达不到实时渲染输出,包括pc。
举例一棵树来说,上面所有的树叶的投影,包括每一片树叶在其他叶片上的投影,真的做出来,就算叶子上面都不做纹理,也会让人觉得真实。

骑士

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 楼主| 发表于 2016-9-29 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天紫云 发表于 2016-9-29 22:13
最大的区别是,现实捅别人肚子一刀内脏会滑出来

只谈论画面
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-29 22:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 22:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
物理应该已经可以乱真了,场景丰富度和帧数好像没啥关系
剩下的应该都有关系,光照、建模和贴图材质……

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发表于 2016-9-29 22:28  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-29 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得是分辨率,也就是像素?

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发表于 2016-9-29 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
就是光照 光照决定了画面的色调是否真实 色调真实的图 缩的很小或者很模糊 也还是感觉是真的  不然精度再高还是假

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发表于 2016-9-29 22:37  ·  香港 | 显示全部楼层
贴图质量 尤其烘焙后的 要达到以假乱真 或许你静态图可以 但是要做到即时演算 就难多了

再退一步讲 10年后 就算有以假乱真的 为什么不直接用真人拍摄。。。。。
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