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楼主: farm8608

写实类游戏的画面距离真实世界最大的差距是在哪里?

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发表于 2016-9-30 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2016-9-29 22:37
贴图质量 尤其烘焙后的 要达到以假乱真 或许你静态图可以 但是要做到即时演算 就难多了

再退一步讲 10年后 ...

真人拍摄早在多少年前就用过了,拍个互动电影还可以,玩游戏可是有千万种可能的,把所有的可能都拍一遍???

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发表于 2016-9-30 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
拿GTA来说就是比例,从市中心开车去山区绝不可能30分钟就到吧
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发表于 2016-9-30 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
橙纸ivon 发表于 2016-9-29 22:51
分辨率再差哪怕是黑白的照片都可以很真实,大xx那么以假乱真的质感想必就是光照的原因了……
当然对于脸膜 ...

静态渲染的话,脸模完全可以做到乱真了。做到游戏中还差很多,如果没有**性的图形引擎突破,那就还得靠硬件升级。

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发表于 2016-9-30 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
画面非常接近现实的游戏:PT
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发表于 2016-9-30 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2016-9-29 23:22
一直想问,现实世界是多少k?

“现实”只是我们的眼睛对视野内某处取景成像并经过大脑处理之后的脑波信号。
我们眼中的“现实”,并不是“别人”眼中的“现实”。

如果你问的人的单眼分辨率,说法很多,比如5.76亿、100亿像素等等。

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发表于 2016-9-30 09:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏其实玩得就是一个模拟,接近真实非真实。
想想VR若是真的一模一样,你会觉得恐怖,会产生幻觉;
AR若是真实的贴在实际景物上,你会分辨不出,误判。

所以我的观点:
尽量接近真实,但绝对不要完全真实,哪怕最终硬件机能可以实现完全的真实模拟,
也需要时刻在屏幕上提醒你,这是在游戏中,是虚拟的。

感觉这块现在是伦理管束范围,可能若干年后就是法律范围。
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发表于 2016-9-30 09:51  ·  北京 | 显示全部楼层
静态而论,主要差距在建模水平,细节丰富程度,少数材质的模仿(比如脸)

动态的话,主要是物理效果,各种穿插,滑步,动作不够丰富(比如走路,游戏里就是一个循环走,最多加点小动作,现实中要是跟着一个人拍1分钟走路视频,基本全程没有循环的动作,头的朝向,脚步随着马路的变化,手时不时插兜里,看手机,挠痒痒,海量的细节)

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发表于 2016-9-30 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面我觉得很多游戏的截图可以 以假乱真了

差别最大的还是人物、植物、动物的 动作!

再逼真的画面、人物,只要一动起来,立马就会知道是假的。

比如最终幻想15的电影,静态截图和真人差不了多少了
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发表于 2016-9-30 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
jhgfkdj 发表于 2016-9-30 01:25
我觉得决定性的关键不只是游戏开发的画面,更重要的是显示器的色彩显示性能 ...

这个真是拍脑袋就来,你用老式电视机看新闻节目会觉得里面的东西不真实吗???

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发表于 2016-9-30 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
等以后的量子计算机,现在的硅芯片已经快到瓶颈了
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