A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: farm8608

写实类游戏的画面距离真实世界最大的差距是在哪里?

[复制链接]

精华
0
帖子
7101
威望
0 点
积分
7327 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-26
最后登录
2019-3-8
发表于 2016-9-30 01:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得是物理交互,简单的比如模型重叠,人物浮在地面上方十公分。。。
再棒的画质看到这些也瞬间出戏

精华
0
帖子
3914
威望
0 点
积分
4025 点
种子
255 点
注册时间
2015-8-6
最后登录
2025-9-3
发表于 2016-9-30 01:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得决定性的关键不只是游戏开发的画面,更重要的是显示器的色彩显示性能

精华
0
帖子
1808
威望
0 点
积分
2660 点
种子
769 点
注册时间
2016-1-9
最后登录
2024-9-21
发表于 2016-9-30 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
曾经网上看到过说我们现在的世界只是一个完全逼真的虚拟人生游戏这是未来游戏发展到一定程度后的水平,完全以假乱真

精华
0
帖子
853
威望
0 点
积分
846 点
种子
12 点
注册时间
2014-8-11
最后登录
2024-9-26
发表于 2016-9-30 07:21  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
天紫云 发表于 2016-9-29 22:13
最大的区别是,现实捅别人肚子一刀内脏会滑出来

这不是画面的表现,你不要跑题

精华
0
帖子
13769
威望
0 点
积分
14152 点
种子
231 点
注册时间
2015-8-26
最后登录
2021-10-3
发表于 2016-9-30 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
现实根本没游戏里面那么多光照 没那么华丽 我觉得gta5就比较容易让我混淆了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5207
威望
0 点
积分
5257 点
种子
0 点
注册时间
2015-6-13
最后登录
2018-11-5
发表于 2016-9-30 08:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
材质和模型,光照和美工水平关系很大,美工厉害懂得运用引擎就能把光做得更真实。

精华
0
帖子
24
威望
0 点
积分
24 点
种子
0 点
注册时间
2015-11-13
最后登录
2017-7-15
发表于 2016-9-30 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
脸吧,一眼就能看出来是真人还是游戏里的,参考量子破碎

精华
2
帖子
2272
威望
3 点
积分
2449 点
种子
37 点
注册时间
2004-9-10
最后登录
2025-9-7
发表于 2016-9-30 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一感觉是颜色,还有就是画面太干净
该用户已被禁言

精华
0
帖子
186
威望
0 点
积分
187 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-25
最后登录
2025-8-21
发表于 2016-9-30 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
请问楼主所说的画面是仅仅指静态画面,还是包括动态?如果包括,那么动起来的差别最大。如果不包括,我觉得显然就是细节,永无止境。
游戏进入三维以后,室内做得再漂亮也不稀奇,有本事做个户外的让人叹为观止的虚拟世界。所以我一直非常佩服各个主机时代那些敢于做户外场景的游戏,比如恐龙危机2、ICO、非洲、GTA系列。

精华
0
帖子
6595
威望
0 点
积分
7775 点
种子
5 点
注册时间
2006-3-7
最后登录
2022-7-27
发表于 2016-9-30 09:19  ·  山东 | 显示全部楼层
比如nba2k这个游戏吧,不管什么建模光影如何,人物的动作就是觉得和真人有差距,以真人为标准的话就是僵硬而别扭
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-8 18:22 , Processed in 0.217105 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部