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请问关卡设计这个词什么意思?

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 楼主| 发表于 2016-10-3 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常见到论坛上有人用关卡设计这个词。说某某游戏关卡设计好,很不理解这是怎么衡量出来的。

这个词本身我有个粗略的理解,不过我估计我理解的不太对。比如一个动作游戏,陷阱放在什么位置,敌兵排列的先后顺序,位置关系以及道具出现的时机,方式。这就叫关卡设计吧?

首先,就是想问一下,体育类和战略类游戏是不是就没有这个概念?比如实况fits,civilization, Europa universalis之类的游戏

其次,主要还是想问关卡设计的好坏,玩家是怎么判断出来的?我自己想了一下,有几个猜想
1,设计的趣味性强就是好。问题是趣味性强不强大家各有所爱,如果以此来判断,就变成我喜欢的游戏就是关卡设计好的游戏

2,循序渐进的设计就是好的关卡设计

3,信息量大的设计就是好的设计。比如角色面前设计了一个坑,这个设计既是一个挑战,同时还包含了教玩家怎么使用道具的教学功能

但是我觉得好像哪个想法都不太对。所以想问一下关卡设计的好坏是怎么判断出来的?

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2016-10-3 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
世界上最牛逼的关卡设计师都在任天堂,这么说就能理解了吧

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发表于 2016-10-3 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
关卡设计到位就是给人一种恰到好处的感觉
比如神海类型的游戏吧,在神海1上,其实关卡设计的就会比较一般,战斗在某些地方太过于集中,给人一种“怎么还要打”的感觉
神海2在战斗和解密的节奏上就把控的好太多,既不会让你觉得打个没完,又不会让你觉得解密太久怎么还没突突突的机会。尤其是火车上的那段,确实是近年来游戏少有的经典设计,虽然整个火车关卡时长相当长,但是由于各种战斗方式结合的非常好,所以完全不会让人觉得枯燥乏味。只会欲罢不能

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发表于 2016-10-3 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
xinyyy78 发表于 2016-10-3 21:34
世界上最牛逼的关卡设计师都在任天堂,这么说就能理解了吧

攻其阴***不在任天堂

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发表于 2016-10-3 22:09  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 aishangzhifeng 于 2017-12-20 17:57 编辑

原来关卡设计是这样的理解~~~                                 
                                                                  
                                                                  



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发表于 2016-10-3 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是,不分关卡的游戏,比如魂,怎么说关卡设计好有点怪怪的。

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发表于 2016-10-3 22:58  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
业界顶级的关卡设计,我最先想到的就是V社和老任,接下来就是魂

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-4 09:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xinyyy78 发表于 2016-10-3 21:34
世界上最牛逼的关卡设计师都在任天堂,这么说就能理解了吧

平台游戏设计确实 其它的不好说。。

终结者

杀人书生

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发表于 2016-10-4 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
想了解關卡設計?早年PS3索尼第一方大作不是很多都有附帶製作特輯嗎,裡面都有啊,就是估計真正靜下心來看的人極少,看得懂的更少。

印象中戰神系列、神海系列和TLOU都有這樣的製作花絮,頑皮狗的甚至還配上了中文字幕

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发表于 2016-10-4 10:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这东西 只要差不多就行  剩下的就是萝卜白菜各有所爱了  你要说XXX游戏的XX设计是标杆  这个我信  非用弄个XXX是业界最好  这真是来带节奏吵架的
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