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楼主: ab2nori

请问关卡设计这个词什么意思?

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发表于 2016-10-4 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
请比较bio4和bio6

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发表于 2016-10-4 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-10-3 22:18
问题是,不分关卡的游戏,比如魂,怎么说关卡设计好有点怪怪的。

关卡不是你觉得的显示1-1、1-2这种。一个场景也叫关卡,这个场景怎么走,放什么怪,怪什么技能,放几个都是关卡设计的事儿。为啥到你这儿就变没关卡了

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发表于 2016-10-4 11:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
关卡设计和游戏性差不多,很多时候是一个感觉问题,真要定义可能需要等一个权威机构。
而且问题是现在很多游戏不涉及关卡设计一说了,比如车、球、模拟类、MC这种沙盒、roguelike、文字AVG和互动电影,当然还有MOBA。

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发表于 2016-10-4 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2016-10-3 23:51
楼主理解的差不多:
一 要有好的教程
二 要有趣味性

生活4也非常好

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发表于 2016-10-4 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
关卡设计应该在pve里用的比较多吧,pvp里玩家对抗的并不是关卡,所以设计的少大概。其实我觉得就是挑战、奖励两者之间平衡和循环。从玩家的角度来看,要按照人的一般认识规律,有简至繁,充满挑战又不至于灰心丧气。至于好坏的评判标准这个就不好说了,玩家口碑反馈游戏时间死亡重来的次数等等都可以作为参考。个人认为强行来个固定的标准反倒是不太适合,就好比好多艺术作品,硬要给他定一条线来说好还是不好可能就失去了很多味道吧。

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发表于 2016-10-4 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只能想到三上的生化4、恶灵附身和他参与的暗影诅咒以及宫崎英高的魂系列……………………
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