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[业界] ***数据帝ZhugeEX妙推分享:3A游戏的收益与投资膨胀脱节、PES销量推演

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 楼主| 发表于 2016-10-4 10:09  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.现代AAA游戏大制作的成本已经膨胀到5000万美元到2亿美元之间,而收益并没有比前面几年明显提高。业界分析名家Patrick Walker认为整个游戏开发业界对3A游戏的投资力度会有调整,全行业会努力防止3A游戏投资成本的恶性膨胀。

  附注:
  波兰仙剑的制作经费是8000多万美元(波兰政府补助了很大一部分) GTAV 2亿美元 。
  而几年前的当家大作《光环3》《战神3》《现代战争2》的制作费也就6000多万美元档次。
  有人说欧美游戏圈正在发生的一切就是日本在SFC-PS1时代出现的“大作***”的散装光盘
(《最终幻想7》和《莎木》都是制作费7500万美元的烧钱巨作),
  当市场反映良好时,这种做法尚能撑下去。当投资热度超过市场容量的时候,“大作中心***”就暴露问题。
  日本在2002年前后,也就是PS2时代,发生过一次市场小崩,当时的现象就是销量过百万的游戏数量减半,后来日系游戏厂商就不断转向手游和其他产业。

捕获5.JPG

2.PES系列的销量推演
Ct1XibjWEAA6Vir.jpg

3.FIFA系列的销量推演
Ct1bDfUW8AA3Sw4.jpg

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发表于 2016-10-4 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实,现在的游戏开发费用越来越恐怖,开发人员的薪水也愈来愈高,但是游戏销量和游戏售价却没有显著增长,很多小厂都搞不下去了,大厂也是各种炒冷饭。还有主机游戏玩家也确实是世界上最难讨好的一群消费者。

终结者

GUESS

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发表于 2016-10-4 10:34  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
GTA V 這種佳作,回本的速度超快

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发表于 2016-10-4 10:39  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
波兰仙剑是什麼鬼!?
話說目前遊戲的製作費用是越來越高,遊戲售價卻沒啥變化,在高銷量的作品越來越少的情況下只有少數超大作(巫師,gta等)能夠保持用品質來顧銷量,小廠就各種轉手遊或dlc商法,其實還頗悲哀的...

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发表于 2016-10-4 10:45  ·  日本 | 显示全部楼层
qoo醬 发表于 2016-10-4 11:39
波兰仙剑是什麼鬼!?
話說目前遊戲的製作費用是越來越高,遊戲售價卻沒啥變化,在高銷量的作品越來越少的情 ...

波兰仙剑不是杰洛特吗大概是指波兰国民级RPG的意思吧。

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发表于 2016-10-4 10:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实 我觉得这样是比较健康的

现在游戏行业 和电影行业类似 大投资的AAA通吃 2流没市场 用户只会为顶级制作买单 这样有利于提升游戏制作水平

但负面是 由于投资过大 在策略方面会比较保守 不敢于过于创新 这样商业风险大

创新更多在一些独立制作的小游戏  这就和那些独立制片的小投资电影一样

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μ’sic Forever

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发表于 2016-10-4 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这个年代,你不投钱,根本就开发不了一款像样的作品。现在的所谓大制作也逐渐把创意不错的中小成本制作打垮。
就好像这几年,欧美那边,你还见过多少二三线游戏工作室的作品吗

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发表于 2016-10-4 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话在说到市场数据后,游戏不再是游戏,而只是商品。将来还是会有叫好不叫座,dlc泛滥,预购热潮甚至新的骗钱手段出现,不过说到底也只是正常的波动。
不过市场的健康也不是玩家该关心的,还是得提倡 抵制dlc、预购以及多关注独立游戏。

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发表于 2016-10-4 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发成本越来越恐怖,人员工资也愈来愈高,steam和微软再竭泽而渔这么贱卖一下,得,死就一个字

互动美剧快上架5天了,steam全球3w都没到,快沦落到光荣的steam销量水平了

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发表于 2016-10-4 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
需要更方便便捷的工具。最重要的是,需要自己去搜寻游戏的玩家。宣发成本是最没必要的成本。
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