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楼主: chenzj

[业界] ***数据帝ZhugeEX妙推分享:3A游戏的收益与投资膨胀脱节、PES销量推演

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发表于 2016-10-4 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
人工成本上升而已。。。
不可能再像以前20人左右就能开发了

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发表于 2016-10-4 12:12  ·  河南 | 显示全部楼层
巫师那是算上市场宣传费用吧,宣传的投入对销量的影响是比较直观的
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发表于 2016-10-4 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
动不动拿gta比拿巫师比这论点是脑残么?
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发表于 2016-10-4 12:30  ·  天津 | 显示全部楼层
开发成本雨来越高,开发人员工资原来越高???
这个说法感觉好奇怪啊~~我一直以为开发成本的大头主要就是开发人员的工资呢~~~~

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发表于 2016-10-4 12:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
主要是码农薪水畸高。。。。

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发表于 2016-10-4 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
二三线死宅作品成本不需很高,销量达到一定数量可以回本和盈利

还是市场定位的关系

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发表于 2016-10-4 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
对的 , 所以就得学卡表炒冷饭 出一些廉价低成本游戏圈钱 最后再来句:“我们要做世界上最好的游戏公司” 这样才能满足市场,实在不行做手游。天下太平

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发表于 2016-10-4 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
人工是成本的小头,宣传才是支出大头

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发表于 2016-10-4 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
因为玩家要更好的画面,更高的帧数,有的还要卖更牛的显卡2333333

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发表于 2016-10-4 13:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2016-10-4 10:45
其实 我觉得这样是比较健康的

现在游戏行业 和电影行业类似 大投资的AAA通吃 2流没市场 用户只会为顶级制 ...

首先,文艺创作这个东西不是说提升就提升。你这论调相当于理工科思维的人来管文科,只能越管越糟糕。国内这种高校不少。
其次,游戏跟电影差太多了
电影是拍摄,虽然特效有差距,但是小投资拍出来的剧情片文艺片,在画面观感上不会引起观众的不适合落差,因为小投资的电影装备再差,拍出来的也就是你看到的现实
独立游戏就不行了,没钱只能在这些方面摆烂,观感上落差太大
可能很多人能够接受这样的情况,但是我是接受不了
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