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楼主: chenzj

[业界] ***数据帝ZhugeEX妙推分享:3A游戏的收益与投资膨胀脱节、PES销量推演

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发表于 2016-10-4 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-4 13:20
首先,文艺创作这个东西不是说提升就提升。你这论调相当于理工科思维的人来管文科,只能越管越糟糕。国内 ...

所以现在堆钱利大于弊

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发表于 2016-10-4 13:43  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2016-10-4 13:11
人工成本上升而已。。。
不可能再像以前20人左右就能开发了

然而日厂就算规模扩大,管理体制还跟20个人那时候差不多,这才是他们现在衰败的真正原因。

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发表于 2016-10-4 13:44  ·  日本 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-4 14:20
首先,文艺创作这个东西不是说提升就提升。你这论调相当于理工科思维的人来管文科,只能越管越糟糕。国内 ...

看游戏类型,策略类相对来说对画面要求并不是那么高。瘟疫公司没人在乎画面多棒吧,再说我的世界画面也很烂啊,但不妨碍他大卖

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发表于 2016-10-4 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-10-4 13:44
看游戏类型,策略类相对来说对画面要求并不是那么高。瘟疫公司没人在乎画面多棒吧,再说我的世界画面也很 ...

关键是不是所有游戏都是策略类
我的世界只是个例的成功,个例很多时候是无法复制的
就如3A的GTA和昆特牌一样

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发表于 2016-10-4 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-4 14:46
关键是不是所有游戏都是策略类
我的世界只是个例的成功,个例很多时候是无法复制的
就如3A的GTA和昆特牌 ...

没错啊,所以现在不正在渐渐分化么。有钱大厂巨头做画面效果4K8K,独立工作室就另辟蹊径做各种有特点的小游戏,这样定位挺好啊,游戏本身在于好玩,对于好玩的定义每个人都不同,有人就喜欢快餐爆米花游戏,有人喜欢有深度的小游戏。这些独立游戏的成功当然都有偶然,也有必然,这么多游戏里面肯定有好多爆发的,就算不爆发,在一定范围内获得死忠起码可以有钱开发下一个。君不见屎大棒,性露骨这类游戏虽然不至于赚大钱,但是开发者绝对有资金做下一款了。

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发表于 2016-10-4 13:55  ·  日本 | 显示全部楼层
小游戏都没什么玩家买,只能当做会员免费送。

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老油条

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发表于 2016-10-4 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-10-4 13:49
没错啊,所以现在不正在渐渐分化么。有钱大厂巨头做画面效果4K8K,独立工作室就另辟蹊径做各种有特点的小 ...

两极分化并不是好事
不管是学术也好,还是游戏史也好
辉煌时期都是百花齐放,也就是说,要允许有人摸鱼,要养“闲人”
当然,这里的摸鱼不是说故意摸鱼,而是说游戏的创新难度是很高的,很多作品从素质来说最后只能成为摸鱼素质
创作不是过独木桥,虽然看上去是过独木桥
就创作来说,不是不管创作人多人少,总是有那么几个过独木桥的
而是如果创作的人越少,能过独木桥的人也越少

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发表于 2016-10-4 14:08  ·  日本 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-10-4 15:04
两极分化并不是好事
不管是学术也好,还是游戏史也好
辉煌时期都是百花齐放,也就是说,要允许有人摸鱼, ...

可是任何产业到最后资本决定的阶段必然是这样啊。只要创作的不要想着一夜暴富,肯定还是有人愿意去做的。想着一夜暴富的就去做手游了,虽然到最后手游可能利润其实比主机游戏更少。

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发表于 2016-10-4 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
毕竟第一眼都以画面作为评判要素,看看这里每次新作截图PV一放出来就有人回复满屏狗牙画面模糊就知道了,所以很多资金不充裕的开发商只能消减其他预算来为画面开道,导致很多作品画面提升了素质反而下降或者说是毫无创新了(例如某星海5),然后对实际体验不满意的玩家哪怕续作素质再高也不敢贸然买(例如奶挺三部曲),估计就是这么个循环

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发表于 2016-10-4 15:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我只想知道魂系列什么投资,算不算3a
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