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楼主: 春花秋月里

[硬件周边] Oculus公司宣布降低PC VR门槛 最低Core i3+NVIDIA 960

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发表于 2016-10-9 17:45  ·  法国 | 显示全部楼层
Oculus在项目管理上比较失败,很早就大张旗鼓的启动,仿佛独此一家。结果真正入市却已经强手如林。

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发表于 2016-10-9 18:26  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-10-9 14:19
不过oculus从gear vr开始就一直在用ATW了,现在算来也1年多了吧,结果现在ATW升级版ASW都出来了VIVE到现 ...

这个技术类似于动态模糊技术,其目的就是降低运算速度需求。在站立模式的VR体验中由于头显没有大范围的移动对于画面跳帧体验不明显。OC自己也表示这个技术不是万能的,要注意其运用范围。严格来说这不应该算技术而是迎合市场降效降门槛的手段

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发表于 2016-10-9 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-9 18:26
这个技术类似于动态模糊技术,其目的就是降低运算速度需求。在站立模式的VR体验中由于头显没有大范围的移 ...

这个嘛,用过就知道强大了。在掉帧的情况下怎么也比没有强。最大的改善就是掉帧的时候也不容易眩晕了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-10-9 18:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个对应游戏多吗。。

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发表于 2016-10-9 18:40  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-10-9 18:29
这个嘛,用过就知道强大了。在掉帧的情况下怎么也比没有强。最大的改善就是掉帧的时候也不容易眩晕了 ...


有张原理效果图一时找不到看了一目了然,类似把上一帧换个角度插在下一帧之间,对于摄像机位(头显)固定时的画面可能会感觉顺畅,但对于VR来说转向甚至位移那么中间插的那一帧就不知所谓,其效果不但没有解决画面顺畅还会产生怪异的空间错乱

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发表于 2016-10-9 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-9 18:40
有张原理效果图一时找不到看了一目了然,类似把上一帧换个角度插在下一帧之间,对于摄像机位(头显)固定 ...

经过测试,没有这个问题

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发表于 2016-10-9 19:15  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-10-9 19:10
经过测试,没有这个问题

用原来跑不动、动态范围大或者竞速类的游戏试试看

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发表于 2016-10-9 19:20  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-10-9 19:10
经过测试,没有这个问题

其实都不用试,如果对硬件要求减半还能效果保持一致,老黄的核弹将不复存在

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发表于 2016-10-9 19:37  ·  四川 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-9 19:20
其实都不用试,如果对硬件要求减半还能效果保持一致,老黄的核弹将不复存在 ...

试过赛车计划了,真没问题,DCS也玩过。如果有这些问题oculus也不会推出这个技术了

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发表于 2016-10-9 19:41  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-10-9 19:37
试过赛车计划了,真没问题,DCS也玩过。如果有这些问题oculus也不会推出这个技术了 ...


朋友的配置是?运行赛车计划画质及对应的帧数是?
这是我的分辨率是1280X768:
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