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现在的游戏怎么BOSS战越来越少了?

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 楼主| 发表于 2016-10-14 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前FC时代的游戏,每关一个BOSS。PS时代,BOSS战也是主流。特别是进入PS4时代后,游戏BOSS战基本上等于没有,神海4,使命召唤等的游戏除了杂兵还是杂兵。现在唯一执着BOSS战的还是日本厂商的游戏了,记得当初玩失落的星球1代时,打BOSS那一叫爽。合金装备5也有静和大机器人等的BOSS。血缘更加不用说了,BOSS战就是一大亮点,多少玩家痛并快乐着。

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发表于 2016-10-14 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
BOSS本来也是很日式游戏的设定吧

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发表于 2016-10-14 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
沙盒游戏boss战少而已 其他的很多啊

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发表于 2016-10-14 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
古墓丽影记得以前还打过霸王龙boss,崛起就最后打了个直升机。还是日式游戏好,动作游戏不用说,求生类的就喜欢恶灵附身这种(当年玩生化4时觉得boss战真的太有趣了)

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发表于 2016-10-14 11:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
只是欧美人不太会做boss战而已,日式游戏还是很多的

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发表于 2016-10-14 11:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
日式游戏的代表 忍龙 鬼泣 合金 生化 魔女 黑魂 恶灵包括即将发售的仁王,boss战做的都是杠杠的
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-14 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉现在很多开发商对于游戏侧重点不再是堆积各种大魄力boss,而是致力于怎么样去讲一个牛B轰轰的故事………

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发表于 2016-10-14 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
沙盒的话boss战问题太多,总会有玩家告诉你我为什么不能三百米开外一枪爆他头你这自由度太低。
另外自从QTE风行以后也有把boss战当互动电影做的趋势,表现效果好+不用写麻烦的AI,何乐不为

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发表于 2016-10-14 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
241379 发表于 2016-10-14 11:40
沙盒的话boss战问题太多,总会有玩家告诉你我为什么不能三百米开外一枪爆他头你这自由度太低。
另外自从QTE ...

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 楼主| 发表于 2016-10-14 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
luodang 发表于 2016-10-14 11:33
古墓丽影记得以前还打过霸王龙boss,崛起就最后打了个直升机。还是日式游戏好,动作游戏不用说,求 ...

恶灵确实好玩,找回了以前玩生化1的感觉
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