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楼主: fg9000t

现在的游戏怎么BOSS战越来越少了?

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发表于 2016-10-14 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
突突突哪里会有多BOSS,给你一个关底BOSS已经给足面子了

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发表于 2016-10-14 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
恶灵附身的BOSS战印象深刻,找回了当年玩生化4的感觉。

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发表于 2016-10-14 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
怪物猎人啊,全是boss战
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发表于 2016-10-14 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2016-10-14 12:32
突突突哪里会有多BOSS,给你一个关底BOSS已经给足面子了

美国末日连关底boss都没有所以,看哪种类型的游戏吧…
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发表于 2016-10-14 12:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
现代好游戏的趋势是高级的互动体验,而boss战是很容易让人出戏让人感觉自己就是在打游戏的一种设定

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发表于 2016-10-14 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
boss也知道生活成本高,不想多生孩子,所以后代刘越来越少了

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-10-14 12:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我认为,杂兵战直接体现了游戏的基本素质,而boss战则更凸显游戏监督和制作人自己的创意和想法。

不过并不是所有的游戏都适合来boss战,至少我是想象不出来GTA,武装突袭一类的游戏,最后对着个反派火箭炮重武器一顿炸,然后着个家伙一点点的掉血最后捂着肚子留着全尸躺在地上顺便还说了遗言和对主角的诅咒······我特么可是刚刚拿了好几发火箭炮炸的你啊。

最后我觉得欧美制作组制作boss的功力都去体现在WOW一类的MMORPG上了····

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发表于 2016-10-14 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
失落的棒子boss战确实震撼
2代就莫名渣了

终结者

众人皆醒我独醉

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发表于 2016-10-14 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
是啊,每次都很期待BOSS战,结果要不就是很少要不就是很短

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发表于 2016-10-14 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
大趋势,沙盒化,关卡设计也不需要了,甚至单机都可以取消掉。
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