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楼主: dickman

【讨论】游戏性和机能,到底谁最重要??

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发表于 2006-8-2 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-02 08:47发表的:


PC是PC,游戏机是游戏机(PS3&XO),老任是老任

任何一个真心喜欢游戏的老游戏玩家,这三者是不冲突的,如果全世界的人都那么在乎画面,NDS(L)的销量就不会如此之高.
.......
掌机不等于家用机
通里
家用机不等于掌机

就像PSP想把家用机那一套照搬到掌机上,但是结果也看到了。

这世界上创意不仅仅是在操作上外设上,比起WII那些游戏我更觉得丧尸围城有创意。
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-2 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得都重要缺一不可,最好是360的画面加WII的游戏性就好了

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发表于 2006-8-2 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
画面再好的游戏没游戏性根本没有,PS2初期的《保镖》就是一个很好的例子。

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发表于 2006-8-2 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
其实画面的震撼来的快去的也快,以此为标准很快就会感官疲劳,原因是人对画面的适应度很快。

比如我玩几个顶级画面的游戏:GT4,DQ8还有METROIDPRIME时候,一看画面都是一湿到底,前几个小时内绝对是口水横流,不过几个小时以后就适应了,回头再来看,很快就会发现那种视觉震撼感逐渐消失。而这些游戏吸引我的还是丰富,有趣,多变的游戏内容,如果没有强劲的游戏系统做支持,那么这些顶级画面很快就会由晶莹剔透的珍珠变成桌子上沾着的米饭渣子。

好在大多数画面顶尖的游戏,系统也是很过硬的,所以一般没必要为画面和游戏性的冲突而伤脑筋

骑士

灌水新秀

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发表于 2006-9-23 21:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-01 15:22发表的:
平衡才是最重要的。画面和游戏性的平衡,难度的平衡,时间的平衡,情节和动作间的平衡。说白了,做游戏平衡是最重要的。

终结者

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发表于 2006-9-23 21:18  ·  江西 | 显示全部楼层
两手抓两手都要硬,不能走任意一头的极端,合理的搭配才是正道,目前wii的搭配我还是比较满意的。

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本贴怎么越看越面熟啊?~~~~~~~~~

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发表于 2006-9-23 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
都很重要,但游戏性比画面更重要.

终结者

我踏月色而来

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发表于 2006-9-23 21:33  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏性不用说,WII的机能也差不到哪去。老任是比较厚道的,他不喜欢吹嘘夸大硬件的性能。想当初PS2号称每秒1亿5千万个多边型的处理能力,结果一出来,是3大主机里最差的机能比DC稍好点。全拿CG来充数。在玩BIO4的时候啊,偶朋友的PS2版里的树都是“弹弓”。)

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-9-23 21:50  ·  云南 | 显示全部楼层
觉得还是前者稍稍重要些~~~~~~~~
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