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楼主: dickman

【讨论】游戏性和机能,到底谁最重要??

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发表于 2006-8-1 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
画面只要过得去就行,重要的是游戏性,没有好的游戏性,再好的画面也无济于事

退伍者

新之助&小白

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发表于 2006-8-1 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏性最重要,现在没有画面差到无法忍受的游戏,但几无游戏性的比比皆是~~~

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发表于 2006-8-1 21:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
都很重要
机能强大可以把游戏做得更精细更有魄力,让游戏从视觉上就会锁定人的视线。
游戏性强可以让人更加痴迷,甚至会爱上那款游戏。
WII它的卖点并不是机能
而是任天堂一贯的作风“创新的游戏方式”,这点恰好弥补了机能偏低的弱点。
让一款游戏吸引人的眼球
并不一定就要靠主机强大机能的支持
只要游戏中有与众不同的地方或者是做得更好的地方
就足够让人抓狂了。
这一点第三方厂商未必能够做得出色
但是任天堂给他们创造了这种空间
这种空间可以让那些游戏设计师找到新的方向
以后任天堂上的游戏都将是与众不同的
我相信就这点就会吸引很多的玩家了
当然
WII是否会大卖是包含很多原因的,要主机发售之后咱们才能知道。
“任天堂不需要强大的机能
因为WII的娱乐方式做得更出色”

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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 楼主| 发表于 2006-8-1 21:59  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上分析得很好!谢谢!~~~~~~~~

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-8-1 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
WII玩的是创意,突破手柄限制的游戏方式还是很吸引人的
画面?比xbox强1.5倍那个机能已经相当了得了

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发表于 2006-8-2 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-01 23:35发表的:
WII玩的是创意,突破手柄限制的游戏方式还是很吸引人的
画面?比xbox强1.5倍那个机能已经相当了得了
2003年看确实相当了得
可惜现在是06年 电脑的飞速发展使得画面有了飞一般的提升
也不用DX10 仅仅DX9的老头4 GARW 战争机器已经够强的了
很难想象以后PS3和XO会发展到什么水平 相比起来WII的画面。。。。


我希望有厂商并重。如果我选 我更愿意要视觉效果的强的

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-8-2 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-08-02 01:20发表的:

2003年看确实相当了得
可惜现在是06年 电脑的飞速发展使得画面有了飞一般的提升
也不用DX10 仅仅DX9的老头4 GARW 战争机器已经够强的了
很难想象以后PS3和XO会发展到什么水平 相比起来WII的画面。。。。
.......

PC是PC,游戏机是游戏机(PS3&XO),老任是老任

任何一个真心喜欢游戏的老游戏玩家,这三者是不冲突的,如果全世界的人都那么在乎画面,NDS(L)的销量就不会如此之高.

老任的WII,一,价格平易近人,二,游戏经典程度高,三,创新的游戏体验

买WII的人,不会在乎WII的性能有多么多么的弱,画面有多么多么的差,我想,瓦里奥制造此类的画面就算只有FC级的水准,诸多老玩家还是会玩得不亦乐乎的.

老任当初宣传WII就没有把重点放在画面上,不象Xbox360和PS3,二台机器的重点无非就是个画面和特效


就我而言,玩Xbox360.一半是在乎画面的

平时玩老任的NDS,已经将画面因素最小化了,然而,老任总是很少另人失望的,推出在NDS上的几款游戏已经大大的超出我的预期,我对WII是非常看好的,也是今年必入的游戏主机之一

大概也只有一个原因:在NDS上,老任给我的印象实在是太好了

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发表于 2006-8-2 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
3d構圖複雜色彩太豐富的遊戲玩起來也容易疲勞。

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发表于 2006-8-2 09:09  ·  广西 | 显示全部楼层
好玩最重要!而且,WII上面游戏的画面我不认为会差到无法接受的程度,反而我觉得会很不错。没有几万块的大电视,玩360或者PS3我想可能会更加不爽。

征服者

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发表于 2006-8-2 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
在具备不错游戏性的情况下,画面和音效越高越好

想想当初的异度传说1~~D9呀,画面赞呀,CG那叫一个多呀~~可惜,玩5分钟游戏看30分钟剧情,要是剧情设计的好也成~~结果整个世界观完全是为了显得宏伟而去刻意制造的,再加上内容晦涩不符合我口味~~~把这游戏通了让我那一个痛苦呀,通了后真有心把PS2砸了。从那时开始发誓玩游戏绝不能和派任务那样去完成,那怕是第一时间收的正版
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