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【僵尸出土贴】银河战士2prime NO space jump功略(难点影像解析)

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 楼主| 发表于 2005-9-8 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
想不到吧?MP2居然可以不拿space jump
游戏的种种bug,以及制作人员关卡设计上的疏忽,给我们的尝试带来了无限可能。
虽然我们现在都不知道能不能通关,但是对喜爱的游戏进行极限的探索也是种乐趣不是吗?
该功略适用于美版、欧版。日版由于大量bug被修正,所以基本无效
thanks for tjp7154‘s help with video recording.thank you.bro.



1.技巧讲解

常用技巧:
1.炸弹变身
适用于任何炸弹跳,在最高点迅速按X变回人型,这个动作可以比原来的炸弹跳跳得更高,no space jump流程中几乎所有的炸弹跳都要用这个技巧。一般按X时机是在最后一颗炸弹爆炸后一瞬间。手感很重要,2bj我感觉是手柄震动那一下,成功率很高。3bj就有点困难。
[quote]2.L冲跳
按住L,小跑一段(其实只要一两步就够了)再跳,可比一般的跳的更远。如果是斜方向跳那么会更更远!!!(其实这在FPS中很普遍)
3.滑墙跳/挤墙跳
实际上的原理是用斜的墙壁把你挤得更高。
按住L助跑,顺着往斜的墙壁上跳,然后在顶点迅速改变方向(或者摇杆归中)
此时可以马上进行二段跳。(也可不用,纯粹增加一段跳高度)
有一定诀窍,就是如果能从地面开始滑,成功率就很大,如影像中,实际上是走到边斜坡,(脚已经碰到斜坡)才起跳的。
示范影象:http://www.metroid2002.com/echoes/without_spider_dynamo_works.mp4
4.直接变身跳(简称iuj,bsj)
只要球状态下镜头被墙壁、障碍物挡住就可以出现直接变身,此时马上按b就可跳。在功略中我们会看到很多活用iuj的例子。

有时后,我们也可以认为制造镜头被挡的情况:背靠墙壁,按一下↑+x,变成球,如果镜头没有转过来面对墙壁,那么就用炸弹跳,跳起过程中按住↓,在顶点处按X恢复人型(会迅速直接恢复第一人称,不会有过场),然后迅速按B。你看到了吗,你在炸弹跳顶点又跳了一次!
上面是用的最多的方法。其实
5.dash跳
锁定一个目标(如果没敌人可用scan画面锁定一个没扫描过的或距离太远扫不到的物体),然后侧闪,在dash开始后马上按R(表松开L),你就会跳的比一般dash远,并且稍微有一点腾跃。
注意:距离只与按R时机有关,与按摇杆快慢无关。另外,dash跳路线是弧形的,在dash过程中推↑或↓可以使弧线弯曲,要多多利用
dash的三个要点,缺少一个就可能失败:
好的角度,站在平台边缘,迅速按下R键

特殊技巧(就是平时不咋用d)
1.炸弹桥
就是让炸弹跳倾斜一定角度(很小,最多30度),以2炸弹跳为例:
放第一颗炸弹,在光芒消失时放第二颗;第一爆炸后上升阶段,往一个方向轻推摇杆,让球斜着飞上去,顶点放第3颗,下落推回来;第二颗引爆后又推出去,让第3颗引爆它
2.Roll jump
纯距离技巧,其实也是iuj
变成球,按住R滚下悬崖。在球滚下的几秒钟内(不好描述,要自己体会),按b+x直接变身,然后二段跳。开始二段跳时按住L(不能太早),增加距离。
3.3炸弹跳(3bj)
还记得mp1的3bj吗,不过此3bj非彼3bj。
放第1颗弹,等它光芒消失时放第2弹,在半空中放第3颗弹,在顶点放第4颗弹。
这种跳法会比2炸弹跳高一点点。

2.no-space-jump guide

先作好心理准备吧, 没有space jump的mp2将成为你这辈子玩得最痛苦的“跳跃游戏”之一
你将面对一次又一次的fail&retry和S&L,和无数次自信心的挫败……
不过,当你一口气从一个sp(save point)冲到下一个sp时,那种压力获释感、成就感将是前所未有的,连宰掉hard boss的感觉也无法与之相比!


1.如无特别说明,炸弹跳都需接上炸弹变身
2.能不扫描的东西一般别扫,这点对dash来说很重要
3.有些比一段跳稍微高点点的台子,用2bj就可以上去,上不去就用3bj,下不详细叙述。

Agon Wastes
打败bomb guardian后存盘,别忙着去dark world,我们又不用打jump guardian……

Mining Station A
房间里有个可以用扫描打开的黄门,表打开它!!
走过流沙,来到塑像背面
二炸弹跳上塑像,用二炸弹桥上旁边的洞,扫描柱子打开铁栅栏。
回到洞口,切换到scan visor,按L扫那道黄门(会显示“距离太远,无法扫描”),调整好角度,向左dash跳上平台(要用↓减小幅度)。进入下一房间。
影像
http://www.box.net/public/31ps9ntjfc

Command Center
坐电梯上二楼,扫一楼远处的显示器,向左dash跳过缺口

Bioenergy Productions(两种方法,改进法一)
请先完整看完以下内容,再严格按照下面说的做,避免一切失误,否则……load重来

打s飞兵,到一侧扫描一次机关A升起箱子,到另一侧将所有箱子全部放下来。
回到之前旋转的房间,弄机关两次,再回Bioenergy Productions.看到了吗,房间reset了。
到机关A的侧面(站在台阶侧面),调整到刚好能扫描到它的位置,按L开始扫描,这时马上向集装箱方向dash。如果没有失误,那么扫描完时你将正对机关A的背面,背对***的箱子!
松开L,不要转向,向后小跑几步,马上向后跳(直接按↓+b)。你将刚好跳到升起的箱子上。
找个一楼远处的东西扫描,dash或L冲跳(建议L冲跳)到靠近门一侧的集装箱上。再锁定远处箱子,dash上平台的缺口。进门。
示范影像:
http://www.box.net/public/dbszvp0c1s
法二(理论上可行的方法。未亲自成功)
将集装箱像普通打法一样排成台阶
dbj上一层的集装箱,然后到边缘用dbj搭桥,在顶点按x回人型,由于头顶的集装箱会挡住镜头,所以马上iuj,可以跳上二层集装箱。
如此三次成功iuj(没有超超超超常时间练习几乎不可能),上平台
概念示范:http://www.metroid2002.com/bartendorsparky/mp2/bioenergy.avi

打败Dark Samus,回去存盘,进入dark world
Doomed Entry
如影像,到左边边缘
作一个3bj+iuj就可上去
http://www.box.net/public/6gszn3ucu4
Hall of Stairs
跳上那三个Bladepod,用3bj跳上去。这个3bj的第2颗炸弹要紧接在第1颗后面放,让第一次炸上去后落下时第二颗刚好爆炸。如果失误了,会前一个房间再回来就会刷新。
http://www.box.net/public/6gszn3ucu4

Phazon Pit
这个房间要扫描三根柱子开门。最高处的柱子,前两跳L跳就行了。第三跳等平台升到最高点向左dash。不难的。
http://www.box.net/public/mcn304d5z9

Watering Hole
放下最靠近光枪房间的柱子,然后消灭掉所有小鸟--。用3bj上去。
http://www.box.net/public/p4nsjncbpe

到Battlegrounds拿钥匙
Doomed Entry
又要再上一次平台(3bj+iuj--),然后锁定远处Bladepod,向左dash拿钥匙。然后再转过身来向左dash,回光明世界。
http://www.box.net/public/mtr2dacchp

一路返回,进入黑暗世界,向大Boss挺进!注意到打Jump Guardian的房间时,不要进中间那个光圈,不然就会触发与Jumpy战斗,获得二段跳--。爬坡途中2bj搭桥就行了。

消灭AMORBIS!缺少二段跳不会对你造成任何影响!!have fun!
之后取能量,送回去(可惜不能省)。

AGON FINISHED!!

Hall of Eyes
在黑暗世界时用2bj上平台
http://www.box.net/public/0x3xlr615e
光明世界前两个台子2bj就行了,第3个台子需要3bj+iuj(角度可参考影像),最后水上台子用2bj桥上去。
http://www.box.net/public/ah40mvnxr5

Torvus
先熟悉一下在水中的炸弹跳,其实很简单

Great Bridge
3bj+iuj上右边平台,扫描开炮台机关。然后3bj上左边炮台。

box.net最近变得奇慢无比,无耻地求稳定空间




待续.

终结者

超人^^

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发表于 2005-9-8 19:45  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主强,玩游戏就是要玩精.

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发表于 2005-9-8 20:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最近没有铁了,对这个游戏只好隐隐了。

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发表于 2005-9-8 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得楼主就有很明显的欧米人血统!

1.通观全程不用space jump(二段跳)
2.不用spider bomb通过部分机关
3.一击毙掉boost guardian

第1个和第3个一定要看!

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发表于 2005-9-8 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
另外说到跳,又让人想起了SUPER MARIO这个始祖

MP里取消了助跑,不过强化了炸弹跳,总算是把这个NINTENDO的强项设计给延续下去了!

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 楼主| 发表于 2005-9-9 01:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-09-08 21:11发表的:
我觉得楼主就有很明显的欧米人血统!

1.通观全程不用space jump(二段跳)
2.不用spider bomb通过部分机关
3.一击毙掉boost guardian
.......

其实我都不知道no-space-jump guide怎么写
其实有一两个技巧就可以完全取代二段跳(我还在三心二意的练习)

另外偷偷的告诉你,3是用的提前得到的power bomb
或者sunburst(这是sunburst唯一实用的地方

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发表于 2005-9-9 04:58  ·  香港 | 显示全部楼层

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发表于 2005-9-9 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
Metroid系列的玩法就是这么丰富

虽然这些高难度的挑战可能很少有人去尝试,不过100%收集对于大多数人来说还是很有兴趣的,特别是那个LOG100%,很多地方错过了就没有了,所以需要特别仔细
而ITEM100%如果想得到的话,就需要踏破所有的地区,而且会用到很多操作技巧,即使只有这些也非常充实了

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 楼主| 发表于 2005-9-9 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2005-09-09 11:15发表的:
Metroid系列的玩法就是这么丰富

虽然这些高难度的挑战可能很少有人去尝试,不过100%收集对于大多数人来说还是很有兴趣的,特别是那个LOG100%,很多地方错过了就没有了,所以需要特别仔细
而ITEM100%如果想得到的话,就需要踏破所有的地区,而且会用到很多操作技巧,即使只有这些也非常充实了
要想100%只要会2炸弹跳就够了
上面写的跳法其实都是bug

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 楼主| 发表于 2005-9-10 23:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
几个重要技巧解说结束了。
感兴趣的人可以自己试试no space jump通关,其实很容易(当然要选normal哦)
还可以用这些技巧把能不开的机关都跳过,最低scan率通关。(好象是22%,最高可以到101%)

有地方卡住了就留贴给我。
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