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[NS] 《口袋妖怪 太阳/月亮》世界累计初回出荷本数1000万突破情报

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发表于 2016-11-17 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 19:53
马里奥主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点——这句话应该不难读懂吧。显然不是指游戏素质和评价啊,而是 ...

马里奥是全年龄游戏,谢谢,主要面向全年龄。
特别的马64这种难度的则至少面向中二以上群体。
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发表于 2016-11-17 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
huang7519483 发表于 2016-11-17 19:57
面向儿童这点为什么这么笃定

主要面向儿童有问题吗?难道不是这样?不要把我的话曲解为,只有儿童才适合玩。
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发表于 2016-11-17 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 19:58
所以我说逻辑要清晰,你的思路局限于站队掐架,而非就事论事,从一开始就没抓住我所说的重点。 ...

站队的先说别人站队,也是够要脸的
说起来我一开始质疑的是你所谓的“屈居”的原因和标准啊,你倒是不好好正面回答,一会儿一个逻辑要清晰,一会儿一个战队,这转进如风,对人不对事倒是挺新闻区玩家风采的
对了,现在更热的CSGO和lol也是大多数玩家根本不关心剧情角色塑造的,这些是不是一样简单好玩,面向儿童?

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发表于 2016-11-17 20:04  ·  美国 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-17 05:55
喷了,没看清楚,原来DS你把加强版都算进去了。

加强版是同一代的作品所以銷量以同一代來算

GB-GBA時的開發成本對比DS-3DS的開發成本,游戲售價又沒有大幅增長,外加通脹的因素......

賣一千萬個GB版PKM和一千萬個3DS版PKM的利潤不可同日而語
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发表于 2016-11-17 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
口袋和马尿相比,群体相对年龄偏大的更多。
原因在于口袋的对战特性,当年(04年左右)口袋的第三方战网,玩的几乎都是20~40的群体。
我自己对口袋的PVE部分老实说兴趣不大了,但为了PVP每作还是会玩。
某种意义上口袋和炉石这种很像,你不能因为他的人设和怪物设定偏卡通,就说是偏低龄。好比真正玩GSC黏土人的大多是成年人(学生也负担不起一个月至少2000RMB以上,特指全收党)
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发表于 2016-11-17 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-11-17 19:58
马里奥是全年龄游戏,谢谢,主要面向全年龄。
特别的马64这种难度的则至少面向中二以上群体。 ...

面向儿童的都以全年龄为前提,不谢。全年龄的重点是不含少儿不宜内容,低龄向重点是受众定位为儿童。

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发表于 2016-11-17 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
leideen 发表于 2016-11-17 20:04
加强版是同一代的作品所以銷量以同一代來算

GB-GBA時的開發成本對比DS-3DS的開發成本,游戲售價又沒有大 ...

这是肯定的,利润肯定越来越少,所以现在日厂手游大行其道,欧美又形成寡头格局。
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发表于 2016-11-17 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 20:05
面向儿童的都以全年龄为前提,不谢。全年龄的重点是不含少儿不宜内容,低龄向重点是受众定位为儿童。 ...


否也,低龄是低龄。中二是中二。全年龄是全年龄。
全年龄是难度最大的级别,目标是受众最广。
至于设定贩卖年龄那是为了禁止。
好比GTA玩家里的子供玩家远远多于某些子供游戏,基数在那,你不卖给子供GTA,子供还是有方法买到或玩到。
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发表于 2016-11-17 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-11-17 20:05
口袋和马尿相比,群体相对年龄偏大的更多。
原因在于口袋的对战特性,当年(04年左右)口袋的第三方战网, ...

风格清新蠢萌,难道不是低龄向的标志?任天堂的游戏首先是面向儿童的,不允许“影响儿童成长”的内容出现,但这并不意味着只有儿童才适合玩,这点我已经说明过了。
任天堂产品主要都是面向儿童的,看掌机的玩具造型就很明白,广告也重点放在“送给孩子最好的礼物”,游戏内容更是几乎清一色的卡通风。

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发表于 2016-11-17 20:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看IGN评分挺高的,应该是款好游戏
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