A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[NS] 《口袋妖怪 太阳/月亮》世界累计初回出荷本数1000万突破情报

[复制链接]

精华
0
帖子
1702
威望
0 点
积分
2142 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-17
最后登录
2018-5-19
发表于 2016-11-17 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
老任想倒闭都难
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1445
威望
0 点
积分
1426 点
种子
7 点
注册时间
2004-10-29
最后登录
2019-12-8
发表于 2016-11-17 19:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
评论家又来带节奏了

精华
0
帖子
3011
威望
0 点
积分
3189 点
种子
20 点
注册时间
2010-11-30
最后登录
2024-4-29
发表于 2016-11-17 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 18:54
初代记得有两千多万

这里指得肯定是nds之后了,和初代比无法想象....

精华
0
帖子
3011
威望
0 点
积分
3189 点
种子
20 点
注册时间
2010-11-30
最后登录
2024-4-29
发表于 2016-11-17 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
CLEFASKA 发表于 2016-11-17 19:00
突破系列销量不可能的,初代赤绿青是有三千多万的,二代金银也有两千多万,那时候口袋还属于不玩就算白买 ...

这里指得肯定是nds之后的作品了,和初代完全不可能,单平台三千多万傲视群雄,在那个年代简直遥不可及....
还有超级马里奥也是四千多万....
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
发表于 2016-11-17 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-11-17 19:04
任天堂是娱乐公司 玩具加游戏才是销量的保证 他们弱化的是角色的立体感和丰满度 提高受众人群  我记得本 ...

因为角色塑造必定会有取向,或多或少在被一群人喜爱的同时,不被另一些人待见,于是宁愿保持空白也不认真塑造。而故事一开始讲述,就意味着有结束的时候,这不利于任天堂ip的延续。且任天堂游戏主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点,费力讲故事,还不如直接开机即玩。这些都是塞尔达始终屈居于马里奥之下的原因
索尼的文艺风和大片风,都是强调视听体验,而不是“玩”。
微软整个一富二代,吃着比尔盖茨的老本。操作系统如今要靠白送来普及,xbox全靠放血式促销活命。

精华
0
帖子
1109
威望
0 点
积分
1114 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-25
最后登录
2018-2-15
发表于 2016-11-17 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
可怕,这就已经千万了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
发表于 2016-11-17 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
任黑123 发表于 2016-11-17 19:11
那是你对口袋系列不了解,这是个长卖系列要得到最终销量起码需要40-50个月。很多年后都有可能诈尸这个是 ...

口袋妖怪的长卖属性,跟“用户群就那么大”矛盾吗?你主观看不看好,跟客观分析有关系吗?
“长卖还能诈尸,某s做不到”这种嘴炮,我要不要用“wiiu这种主机,某s也做不出来”嘲讽回去。话说你如果搬出psv,我又该怎么接?这是个问题,任黑123,2333
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9555
威望
0 点
积分
9581 点
种子
14 点
注册时间
2013-9-11
最后登录
2020-11-8
发表于 2016-11-17 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

索尼如果能阻止任天堂独占口袋妖怪……
该用户已被禁言

精华
1
帖子
3017
威望
1 点
积分
3230 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-10
最后登录
2020-2-2
发表于 2016-11-17 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 19:26
因为角色塑造必定会有取向,或多或少在被一群人喜爱的同时,不被另一些人待见,于是宁愿保持空白也不认真 ...

绿帽屈居于马尿,也不知道你这屈居的标准是什么,要说影响力和系列整体评价,绿帽并不比马尿差。
要说本社单作品开发的投入,绿帽的旗舰往往还比马尿大很多。
要说宣传造势,绿帽一样不落于马尿。
要说历史地位和系列销量,游戏史上不“屈居”于马尿的好像也没几个,这似乎又和地狱的政策没什么关系了。
另外要说注重“游戏性”马尿如此,绿帽何尝又不是如此,只不过上手难度有差异,但这个又是和游戏类型,产品差异定位相关的,好像也未必能和政策扯上什么关系。

精华
0
帖子
2067
威望
0 点
积分
2247 点
种子
38 点
注册时间
2007-1-7
最后登录
2025-2-23
发表于 2016-11-17 19:43  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 leideen 于 2016-11-17 05:46 编辑

紅藍綠黃 46.01
金銀水晶 29.49

紅寶石藍寶石綠寶石 22.26
火紅葉綠 10.46

珍珠鑽石白金 25.96
金心銀魂 11.76
黑白1+2 23.2

XY 14.36(不含數字下載)
起源藍寶石終極紅寶石 11.43(不含數字下載)

單位:百萬

雖然依然是千萬級銷量的作品,但就整個品牌來説**是呈現大幅下滑的趨勢
出貨量一千萬,唉
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 05:19 , Processed in 0.184909 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部