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[NS] 《口袋妖怪 太阳/月亮》世界累计初回出荷本数1000万突破情报

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发表于 2016-11-17 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这是出货量不是销量啊
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发表于 2016-11-17 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2016-11-17 16:18
这次有望突破系列销量么?钻石珍珠1700w的销量,不过装机量基本没法比....... ...

初代记得有两千多万

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发表于 2016-11-17 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
pm 只能黑下暗雷和马赛克,其他方面真没的黑了
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发表于 2016-11-17 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
琴美 发表于 2016-11-17 16:55
索尼和微软个人愚见就是缺少任天堂系列这种能带起品牌效应的游戏来

列入一说起任天堂我立马想到马力奥, ...

索尼跟任天堂有方向性的差别。索尼重点是推平台,第一方是为此服务的;任天堂重点是卖游戏,主机是为第一方服务的。因此索尼没有马里奥这样的ip,任天堂也没有playstation这样的平台。

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发表于 2016-11-17 19:00  ·  日本 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2016-11-17 16:18
这次有望突破系列销量么?钻石珍珠1700w的销量,不过装机量基本没法比....... ...

突破系列销量不可能的,初代赤绿青是有三千多万的,二代金银也有两千多万,那时候口袋还属于不玩就算白买gb了的时代。

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发表于 2016-11-17 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 18:46
这个得分开来看任天堂就很擅长ip经营。微软的光环未必不能把单机部分做得更好,只因多人更能吸金,于是把 ...


SONY是硬件平台供应商,必须满足主流第三方其硬件平台才能和老任对抗,所以SONY长期忽略了对IP的建设和培养。鱼与熊掌不可兼得,没有人能做好所有事,能把一件事情做好做精就很不简单了。

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发表于 2016-11-17 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 18:46
这个得分开来看任天堂就很擅长ip经营。微软的光环未必不能把单机部分做得更好,只因多人更能吸金,于是把 ...

任天堂是娱乐公司 玩具加游戏才是销量的保证 他们弱化的是角色的立体感和丰满度 提高受众人群  我记得本社对剧情方面是有一定轻视的
索尼的娱乐方面的音乐和游戏喜欢弄点人文 历史 或者一些很“cool”的东西 比如他们对黑客帝国热爱的不行 游戏方面弄点神海之类的爆米花大片或者底特律和大舅这种剧情片文艺片
巨硬骨子里还是科技公司 他们觉得自己能改变世界 不过现在有些自大的厉害

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发表于 2016-11-17 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2016-11-17 18:57
pm 只能黑下暗雷和马赛克,其他方面真没的黑了

和制作技术相关的东西都能黑,什么方块手,蹩脚演出之类的,不过游戏内容确实每代都有所突破,一个系统一直在做加法的游戏搞新花样是很费精力的,现在已经有800只精灵,技能我都数不清有几个了,牵一发动全身的感觉
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发表于 2016-11-17 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-11-17 19:00
SONY是硬件平台供应商,必须满足主流第三方其硬件平台才能和老任对抗,所以SONY长期忽略了对IP的建设和培 ...

是的。一则索尼以硬件发家,二则日本最优秀的游戏设计师,大多被任天堂先手获得,索尼要在主机市场从零开始,基本只有重平台一条路。所幸这条路比任天堂的吃独食套路走得开,才有了playstation的长盛。
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发表于 2016-11-17 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-11-17 18:53
首批出货达1000万确实厉害,这是发行方对一定时间的预计销量定的,但最终未必能到两千万。拿神海4来说, ...

那是你对口袋系列不了解,这是个长卖系列要得到最终销量起码需要40-50个月。很多年后都有可能诈尸这个是某S几乎做不到的。而且这次我很看好日月进系列前三。
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