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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-2 20:12  ·  广西 | 显示全部楼层
上田文人先生您好,能够简单聊一下对于“孤独”的感受或者看法吗,这是我在您的前一部作品中感受最深刻的,这种“孤独”感新作是否也会有所表现?

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发表于 2016-12-2 20:14  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooncakehere 于 2016-12-6 09:07 编辑

1.游戏中的小男孩为什么要设定为满身纹身,感觉普通干净一点更适合这个角色呢
2.上田文人先生离开sce后还会制作ps主机游戏吗,希望能继续玩到你独特风格的游戏

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发表于 2016-12-2 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
食人大鹫会成为上田先生的绝唱吗?

哪怕是非3A作品玩家一样热衷

陈星汉工作室会接过衣钵吗?

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发表于 2016-12-2 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
经过了这些年,制作初衷和心境相比从前,变化了多少?

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发表于 2016-12-2 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
二周目能不能扮演大鹫,逆向与小男孩建立羁绊?谜题属于一题多解还是唯一解?七年的开发历程开发组一定有过很多有意思的创意,最终加入游戏的可能只是一部分,那制作人能不能向我们透露一下其他可能因为某些原因未被采纳的创意呢?(比如:一开始大鹫的造型就是那么杂糅吗?还是考虑过现实中的动物)最后还有一个问题就是有没有考虑过制作富含中国元素的游戏?
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-2 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
上田文人你好,感谢你给我们带来了游戏的升华!

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2016-12-2 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
请问上田先生制作这款游戏的初衷是什么?是否改变了?

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发表于 2016-12-2 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
请问上田先生,本次 最后的守护者 相比之前的 ICO 跟 旺达与巨像 有哪些提升?

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发表于 2016-12-2 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
Q1:最后的守护者里的巨型生物是以什么为原型设计的?设计灵感来源于哪里?
Q2:  在经过了漫长的开发制作后,从PS3平台跳到了PS4平台发售,您对最终的游戏成品打多少分(10分满分)?
Q3:  游戏发售后,您对下一部作品的期待是什么?大概多久能看见下一部作品的消息?

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发表于 2016-12-2 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
上田先生这么些年还参与了什么其他游戏呢?旺达和ico离我们太久了。。。
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