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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-2 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
对这个游戏一直没什么信心……心里没谱。

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发表于 2016-12-2 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
哎哟,占楼咯

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发表于 2016-12-2 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
PlayStation 发表于 2016-12-2 17:28
在经历了漫长的等待后,《最后的守护者》终于将在12月6日正式登陆PS4平台,本游戏由曾经开发过《ICO》和《 ...

这款作品灵感来源是什么。
决定制作这款作品的初衷和遇到的困难。
对这款作品最赞的地方。
觉得不足的地方
预计发售量。

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发表于 2016-12-2 21:36  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2016-12-2 21:42 编辑

1:这作开发周期如此漫长,当中到底遇到了什么困难?2:听说您已经离开了scej,非常喜欢您的制作的游戏,以后还能玩到上田文人先生的作品吗?

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发表于 2016-12-2 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
上田先生预计的销量是多少

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发表于 2016-12-2 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
之前也玩过ICO和巨像,两作都给人一种凄美感、丧失感(褒义),但实际游戏过程中因为有优尔达和马的陪伴所以在孤独中又感到一份依靠。
我想问上文老师,在不剧透的前提下,对于新作最后的守护者中您个人最满意的一个片段(或战斗)是哪里,整部游戏是否继续延续发扬了您的一贯主题?

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发表于 2016-12-2 21:43  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
感觉《最后的守护者》更接近《ICO》一点。
那有没有计划推出类似《旺达与巨像》一样的作品呢,或者再在PS4上重制或重置一遍也好啊

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发表于 2016-12-2 21:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
    额  虽说游戏灵感是来自童年与动物互动的经历,但很想问问制作人上田先生,选择这样大型的神奇生物作为游戏的互动对象又是什么灵感呢?

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发表于 2016-12-2 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
除了反应与动物的亲密互动,还有什么更深层次的情感因素或是什么经历想要传递给玩家嘛

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发表于 2016-12-2 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我唯二想知道的就是经历了这么久的时间跨度,在这断断续续的开发过程中游戏目前的成品与当初的设想有了多大的变化和改动?制作人玩过之后有心理落差吗?
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