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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-3 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
先生离开sce之后的工作重心怎么安排?

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发表于 2016-12-3 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
请问游戏会包含大量的剧情演出吗?另外非常期待旺达与巨像再次在PS4重制

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2022-5-24
发表于 2016-12-3 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
请问上田先生在公司团队内工作时,如何整合团队们的创意?
听闻小岛在制作mgs1时,强制要求所有成员每星期为小岛提供游戏创意电子,那么上田先生又是如何令团队成员们发挥出他们的创意和点子呢?
上田先生又是如何令团队成员们说出各自的意见呢?
上田先生是如何向团队制作者们传达出自己的创意和意见的呢?

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发表于 2016-12-3 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
请问为什么取名叫做,最后的守护者。

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发表于 2016-12-3 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
就想问问制作人做这个游戏有没有用到自己小时候的经历或者幻想
该用户已被禁言

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发表于 2016-12-3 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
什么时候出国行

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发表于 2016-12-3 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
现在有继续开发下一作(keng)的打算么
在离开SCEJ以后的作品有可能登陆其他平台么?

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发表于 2016-12-3 00:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroguy 于 2016-12-3 00:39 编辑

上田先生的游戏,有着独特的个人风格和主题,这在众多商业化游戏中显得很另类,也是很多人念念不忘的原因,感谢上田先生的坚持,让我们体验到了这么好的几款游戏

Q1:食人大鹫给我的感觉,就像是“ICO风格的驯龙记”,不知上田先生在长达七年的游戏制作过程中,有哪些电影或者其他文化作品提供过灵感来源呢?

Q2:最近重看了当年TGS上公布的大鹫预告片(宣布2011年发售的那个),感慨良多,不知在这几年间,除了画质提高方面,现在的PS4版本相比当年准备发售的PS3版本,在游戏内容上发生了什么样的进化?有没有碍于某些原因最终仍然无法实现的想法?

Q3: 大鹫发售后,上田先生有没有在继续PS4上重制ICO和旺达的意向?虽然已经在PS3上出过HD版了,但毕竟PS4又吸收了很多新玩家

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发表于 2016-12-3 00:39  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
问题1:从ICO到旺达与巨像再到如今的最后的守护者,请问一下这三部曲有没有什么关联呢?
问题2:最后的守护者关键词为罪与罚,是什么样的情况下设置了这样的关键词呢?
问题3:最后的守护者玩家等待了10年,那么之后还会有这个系列的新作么?之后的如果出新作会跟前面有所联系么?
问题4:ICO 旺达与巨像 这两部作品都带给了玩家深深的感动可以堪称是PS2时代最好的游戏,ICO中少女与少年的羁绊,旺达与巨像 马与少年的羁绊以及到了现在最后的守护者少年与大鹭的羁绊,请问为什么会有此类的羁绊设定呢?
问题5:有很多不了解ICO和旺达与巨像的玩家们质疑这款游戏只是一款单纯是艺术形式来表达的游戏请问您又有什么看法呢?
问题6:在很多资深玩家心里面ICO 旺达与巨像都是当年的神作,那么您是有着什么样的经历才打造出如此神作呢?

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发表于 2016-12-3 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
上田文人先生你平时会玩游戏吗?目前你最喜欢哪款游戏?
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