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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-2 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
文人啊 文人 前几天我让妈妈看了最后的守护者试玩演示  我妈妈不会玩游戏但是她知道我爱玩主机游戏所以妈妈看完之后觉得这游戏做成电影会更好
我当时想了想妈***想法还真是很棒 你觉得呢 文人?

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发表于 2016-12-2 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
既然开发代号分别是ico、nico和trico,这三部作品之间究竟存不存在某种联系?

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发表于 2016-12-2 23:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
上田监督,您的三部曲对我最大的吸引就是世界观,特别是旺达与巨像。大舅最近的演示感觉与旺达的空旷与苍凉气氛还是稍有差别,希望大舅可以走出城堡,在大地上飞驰。请问监督,本作除了城堡场景外,还有其他场景吗?比如草原、水底洞窟,类似黑魂灰烬湖之类的场景。最后希望监督再做个三部曲,谢谢。

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发表于 2016-12-2 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
有一个关于英译标题的问题,日文译名是以大鹫为主题,而英译为最后的守护者The last guardian,请问这个标题的含义是指什么?预示着什么的“最后”?又是在“守护”什么?

希望能入选并获得收藏版奖品!谢谢。

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发表于 2016-12-2 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
从ICO开始到旺达,再到这次的最后的守护者,在精神内核上,有什么东西是延续的,又有什么是在不断变革的呢?

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发表于 2016-12-2 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
会出国行版吗?

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发表于 2016-12-2 23:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
首先先預祝上田先生的新作品 食人的大鷲 銷 售 一鳴驚人
想請問一下上田先生以下的問題
Q1: 大家都說你的作品是遊戲中的藝術品,請問你針對你的作品中在哪方面你也認為是藝術呢?
      (畫面,劇情,腳本,配樂,etc...)
Q2: 下一款作品 是否已經在構思中? 可否透漏一點細節呢?
Q3: 對於之前的兩款作品,是否有機會考慮再次登陸PS4平台呢? 因為我相信還是很多玩家錯過這兩部作品,而且  
    相信好的作品,可以讓更多玩家體驗到,豈不是一種很好的事情嗎?
Q4: 看過之前某篇訪談,你有興趣製作關於喪屍的遊戲,不曉得這個方案目前還在你的計劃當中嗎?
Q5: Xbox One/PS4 有沒有令你印象深刻或是心動的作品呢?
Q6: 今年是VR元年,請問你對此平台目前有甚麼規劃嗎?
以上 謝謝

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发表于 2016-12-2 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实一直想向上田先生了解的是,在制作大鹫这种现实中不存在的生物在游戏中的行为时,是如何做到让玩家与它的互动是逐步进化,并且这种进化是玩家可预知,有掌控感而不至于对与这种生物互动无能为力而感到受挫的游戏体验的。因为,这种与大鹫不断互相了解,共同成长并最终形成默契的感觉,想想就很让人激动啊

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发表于 2016-12-2 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我想问最后的守护者这款游戏存在战斗系统吗?还是主要依靠主角小男孩和大鸟的合作来解密通关?是否会存在像旺达与巨像里面的一些大场面大魄力的演出或者战斗?

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发表于 2016-12-2 23:49  ·  北京 | 显示全部楼层
上田先生我想问:
1、动物一般雄性才会长角,所以大鹫是雄性?
2、大鹫头上的角才长了一点大概是在成长期吧,随着流程发展大鹫也会成长?或者后期大鹫能力会增强,玩法和要素也会增加?
3、以前就有宣布游戏直到现在才发售,这一定是在游戏开发中遇到了问题,请问能分享这些故事么?
4、能否考虑进入国行?
                                                                                           谢谢上田先生~~~!
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