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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-3 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
想问下上田君,这个trico是以狼还是鬣狗为原型的?为什么?

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发表于 2016-12-3 10:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 cantrip 于 2016-12-3 10:56 编辑

上田先生,当年我第一次玩汪达与巨像感动的无以复加,是少数几个震撼我灵魂的游戏。从游戏本质上看,我觉着巨像这个游戏非常的前卫化,可以说是游戏界的先锋派了,至今有些设定拿到今天也是相当的超前,比如说无杂兵就是正面怼16只巨像,还有就是开放世界的雏形——整个游戏就是一张无缝地图。那么我的问题也来了:在最后的守护者中,上田先生你的那些新的前卫设想和设定是不是依旧融入在这款游戏中,让我们这些你的粉丝在玩的过程中既能随处感觉到你过往游戏的气息也对你的游戏的革新感到赞叹呢?

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发表于 2016-12-3 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本作游戏系统与游戏方式出现大转变,是否会延续以往的风格?

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发表于 2016-12-3 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
说句自己内心的真心话:当初公布时是满心期待,但是一次次延期,到最后已经毫无期待,能玩就玩不能就拉到的心态,当然买还是会买的。
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发表于 2016-12-3 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
问题:
这个“大鹫”看起来像是一个狗与鹫的结合体,就连他的叫声也有狗的声音(笑),您是如何想到把这两种动物结合在一起的,其中深层次的含义是什么?

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发表于 2016-12-3 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这款游戏能让您从您的职业生涯中感到骄傲自豪吗?
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发表于 2016-12-3 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
一直觉得上田老师的作品除了公认的艺术性,在游戏设计上也颇具巧琢及深度。例如在前两部作品中R1键的运用,《ICO》能让玩者犹如身临其中般体会牵手,在《旺达与巨像》中更成为核心战斗系统,与战斗紧张度的营造密不可分。

很有趣的一点是在《ICO》和《旺达与巨像》里玩者总会发现一些奇妙的玩法,例如《ICO》看似不可能的2小时限时通关,《旺达与巨像》中那些对游戏物理引擎的匪夷所思运用,进而产生的对巨像奇妙的打法每次总是让人欲罢不能,可以说将两部作品的PS3版奖杯拿齐更会深深体会到游戏设计的精妙。所以我的问题是,这些有趣的通关方法究竟是游戏制作者预先设计好的,还是在游戏机制下由玩家后期自己发现的,而也出乎制作者的预料呢?同样这些类似的有趣新奇玩法在您的新作《最后的守护者》中,是否还会依旧被玩家不断发现创造。

祝《最后的守护者》大卖!!!

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发表于 2016-12-3 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来论坛被索尼官方渗透了,怪不得这里索索很多啊。

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发表于 2016-12-3 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
1,会有国行发售吗?
2,如果有国行,会有带大鹫的典藏版吗?

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发表于 2016-12-3 11:45  ·  四川 | 显示全部楼层
想问一下,游戏中小男孩画风和其他场景物品显得格格不入,是有什么深层的含义吗?
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