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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-3 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
开发成本大概是多少?销售多少能回本?回本有没有信心?

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发表于 2016-12-3 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
关心两个问题:1.上田先生对自己的这部作品满意吗?2.ico和旺达会不会出ps4重制版

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发表于 2016-12-3 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
希望有国行就行~

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发表于 2016-12-3 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
Q1:大鹫的外形灵感从何而来,形象幕后的故事是怎样的?

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发表于 2016-12-3 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Q:是否有可能出国行版 这是我最关心的

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发表于 2016-12-3 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本作有没有国行啊?

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发表于 2016-12-3 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 天一尊者 于 2016-12-3 16:36 编辑

请问上田先生:
1.为什么这部游戏的主人公设定为一个小男孩而不是一个小女孩?如果是小女孩和大鹫的组合,那么故事会不会不一样呢?您的考虑是什么?

2.请问Trico的造型设计您参与构想了吗?为什么它是我们现在看到的样子?在Trioco未成型前您还有哪些对于Trico的幻想?

3.我们看到小男孩的造型服装有些像中国***的传统服饰,请问您在对小男孩甚至整部游戏其他部分的设计中考虑借鉴和吸收了一些中国元素吗?

非常期待您的回答!谢谢!祝《最后的守护者》大卖!!!

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发表于 2016-12-3 16:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在PS4版《最后的守护者》还没有公布的之前,我就一直在关注这个游戏,反复看PV, 当看到紧急时刻TRICO挺身救小男孩的时候我总是会流泪。因为我一直被要求不要依赖朋友,从而缺少依赖朋友的感觉。这个游戏真正让我感觉到了能依赖一个可靠朋友是一件稀少得让人感动事情。上田先生通过对比TRICO和小男孩的实力来衬托出TRICO的可靠。换位思考,让玩家用更微观的,不同的角度来观察游戏中角色的关系。
Q1:是什么事情让上田先生决定制作一个让力量大的AI和力量弱的玩家合作的游戏呢?
Q2:TRICO是由不同生物的特点共同决定的生物,那么在最初一定有不同的原案。是什么让上田先生最终采用现在的方案?(尤其是关于TRICO的翅膀,和实用派相比似乎上田先生更浪漫一点呢)
Q3:从预告中可以看到这个故事发生在一个被高墙围绕的遗迹上,四周是平原。我注意到有一座塔高度似乎和高墙平行,TRICO和小男孩是否可以上去?是否可以远眺,又或者不能说?


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发表于 2016-12-3 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
上田文人先生,我想问的是,最后的守护者这个名字和游戏的主题有什么关联?

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发表于 2016-12-3 16:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这次大鹫的AI表现个人很期待,那么在制作过程中如何平衡真实的AI和游戏流程的关系?因为如果程序强制大鹫有一些互动就会让玩家感觉不到那种灵魂的互动,但是太任性的话又会让游戏变得使玩家感觉烦躁。

另,上田先生对于大鹫和玩家所有的互动中,有什么是最期待玩家感受到的?
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