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楼主: PlayStation

[业界] 上田文人做客A9VG!《The Last Guardian》官方互动问答活动开启(已结束)

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发表于 2016-12-3 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
想问一下上田老师,游戏开发这么久最深的感受是什么,比如遇到了什么样的挑战
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发表于 2016-12-3 12:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
Q1:游戏的介绍来看,游戏延续了《ICO》与《旺达与巨像》情感细腻的风格,请问游戏在剧本叙事方面是否与前两者有不同,因为游戏看上去有点像两者的结合,另外孩童和大鹫之间的互动是否可能影响游戏的结局?

骑士

李逍遥

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发表于 2016-12-3 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
一拖再拖我以为我生日10月25日会如期发行结果到年底不想说了

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发表于 2016-12-3 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
希望推出国行版,全球同步发售。

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发表于 2016-12-3 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
每当我看到大鹫的时候,都会想起自己以前养过跑丢的一只小狗~~请问大鹫创作背后是不是也有类似的经历或者情感在里面??(本人特别喜欢狗狗,不过目前条件限制暂时没有再养)
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发表于 2016-12-3 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
最后守护者到今年已经7年了,7年时间里你究竟用了多少时间在这款游戏上,拖到ps4时代不能全怪索尼,毕竟公布那年距ps4发售还有4年,现在这个游戏快节奏的时代,你觉得一款游戏做很久还卖什么情怀合适吗

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发表于 2016-12-3 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么一个游戏会拖那么久,没钱还是什么?黄花菜都凉了

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发表于 2016-12-3 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l0pht3 于 2016-12-3 13:40 编辑

一个游戏做了10年,如果得不到平均9分以上,没有500w销量就是很失败的。

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发表于 2016-12-3 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层
上田文人先生,对于您来说,最后的守护者算不算是一个特定的人生阶段的完结?如果是,您会选择怎样的新的起点出发?

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发表于 2016-12-3 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
N年前等到现在,质量我觉得是毋容置疑的,就想问问,剧情还会让我流泪嘛(iДi)
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