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转一篇评测,从游戏设计角度看FF15

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 楼主| 发表于 2016-12-9 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
专业详尽,佩服之余,转来给大家看看
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24282256

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 楼主| 发表于 2016-12-9 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
我讨厌“看见表扬就说捧,看见批评就说黑”这种二元思维
评价一个游戏,不应该抱着对别人负责,也对自己负责的态度,好的坏的都要谈到么?
我自认还没有达到能客观评价的水平,所以我选择少说多看

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发表于 2016-12-9 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这文章刚看完,就看到这里了,不过评测风头已经过去了,内裤姥爷的文章适合没事拿出来慢慢看

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 楼主| 发表于 2016-12-9 21:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
永远的旋律 发表于 2016-12-9 21:14
这文章刚看完,就看到这里了,不过评测风头已经过去了,内裤姥爷的文章适合没事拿出来慢慢看 ...

幸好是我打穿游戏后才看到这个评测,不然也看不懂在说什么

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发表于 2016-12-9 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫师3没什么创新吧,但是剧情完成度很高,游戏整体质量很好,这对玩家就够了,不比半吊子的创新游戏好吗?
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发表于 2016-12-9 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下午的时候在触乐看到
迄今为止看过的最好的FF15评测了

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 楼主| 发表于 2016-12-9 23:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2016-12-9 22:20
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫 ...

我觉得对玩家有意义的是好玩不好玩
巫师3是个伟大的游戏,制作组也很良心,但我烂尾了,因为不喜欢那个别扭的动作系统,还有初期BUG太多让人失去信心,不知道什么时候能有时间捡起来
FF15有各种各样的缺陷,但就是玩的停不下来,那个战斗系统是我梦寐以求的

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发表于 2016-12-10 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2016-12-9 22:20
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫 ...

我觉得巫师3在开放世界下的支线叙事设计也算得上的创新吧

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发表于 2016-12-10 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ff15的世界应该更大
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发表于 2016-12-10 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2016-12-9 22:20
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫 ...

但是巫师3我并不觉得好玩 原因就在于他糟糕的战斗手感     中世纪的剧情并不吸引我 画面也做的不够好 但是这些却都不是重点 如何一款游戏的战斗能做的足够好的话 我依然可以把他当作三国无双来玩 到很可惜欧美厂商在这方面做的不如日厂 这两天玩ff15觉得他的战斗确实做的挺不错 但是很可惜 场面太乱 总是让我想起如果战斗不等能够结合鬼泣的话 应该会更上一层楼 希望后续能有优化
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