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楼主: ichigocheng

转一篇评测,从游戏设计角度看FF15

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发表于 2016-12-10 00:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2016-12-9 22:20
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫 ...

这不是为创新而创新,如果se继续做下去的话完全可以开创另外一个流派。所以这是很可惜的一件事情。

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发表于 2016-12-10 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
话说最终幻想的剧情不应该很棒吗,这代的剧情实在有点说不过去

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发表于 2016-12-10 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
北京律师 发表于 2016-12-9 22:20
或许从设计角度考虑,内裤门说的没错,挑战创新很了不起。但是,为了创新而创新,对玩家并没有什么意义。巫 ...

现在是好 过一年呢 两年呢 还会觉得好玩吗 巫师三本身被人夸的最多就是对支线任务的创新式改革 把故事与支线融合在一起 这本身就是创新 但是如果大家都觉得这个好 不去创新了 过了两三年 每个游戏都在支线下功夫 每个游戏都是千篇一律 那么主机也就到尽头了 游戏机市场能活下去就是靠一个又一个的创新

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发表于 2016-12-10 00:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了文章前面一些 太长不看了
史克威尔自从跟E合并了 似乎不太走运 事故多多

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发表于 2016-12-10 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
关于战斗创新那段,不知作者是没有接触过龙之信条还是故意忽略了这款2012年发售的arpg
讲道理,不论从rpg结合act方面,还是从初代的队友系统(雇佣随从)来看龙信做出的创新以及实际游戏体验都是超过ff15的。

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 楼主| 发表于 2016-12-10 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2016-12-10 01:00
关于战斗创新那段,不知作者是没有接触过龙之信条还是故意忽略了这款2012年发售的arpg 。
讲道理, ...

说的是系列的创新吧,再说龙信也不是一个量级

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 楼主| 发表于 2016-12-10 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
殘世罪羽 发表于 2016-12-10 00:36
话说最终幻想的剧情不应该很棒吗,这代的剧情实在有点说不过去

从12开始剧情就不行了,十几年了

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2016-12-10 01:48  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
饼画得太大,结果就是那样。剩下的就看Dlc是否能填坑把。游戏本身不会差到哪去的

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发表于 2016-12-11 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 北京律师 于 2016-12-11 12:50 编辑

大家的兴趣点不一样,rpg的话我最看重剧情,这一点上巫师3是很吃亏的,因为它本身讲的就不是一个完整的故事,之前不光有巫师1、2,还有一系列的小说,所以新接触的玩家对剧情没感触很正常,就像合金装备一样。ff在这一点上其实很占优势,毕竟每一作都是新世界。

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发表于 2016-12-11 14:03  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2016-12-11 14:05 编辑

FF15满足了我的一个愿望:开放世界+日式的ARPG战斗系统,这就够了,讲真,不怕人喷我,论战斗我敢说现在全部开放世界的RPG(即时制,排除掉那些奇葩的开放世界+回合制的)战斗这块都要被FF15吊着打

嘛,喷我的尽管喷,但我就敢这么说,FF15的战斗系统绝对是开放世界RPG里最好玩的,没有之一

龙信?虽然我也喜欢这作(PC版还是首发入的)但我总觉得战斗没FF15好玩……虽然手感很棒战斗也很棒

战斗这块日本人要是还做不好,日式就真的是彻底殒落了,还没救了
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