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楼主: ichigocheng

转一篇评测,从游戏设计角度看FF15

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发表于 2016-12-11 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-10 01:42
说的是系列的创新吧,再说龙信也不是一个量级

……从别的系列里拿出一部分系统加到自己的作品里也不算创新吧,只是加入了新元素而已。再说创意不分大小,是不是一个量级的也必须承认。

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发表于 2016-12-11 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-12-11 14:03
FF15满足了我的一个愿望:开放世界+日式的ARPG战斗系统,这就够了,讲真,不怕人喷我,论战斗我敢说现在全 ...

战斗系统确实不错但是绝对没到吊打所以的程度,FF15的战斗更注重RPG元素却忽视了操作对战局的影响,基本后期的战斗操作只能影响破坏部位,还要在主角等级装备过关的大前提下,部分迷宫战操作的影响更是微乎其微。我个人倒是觉得龙信的战斗系统更加完善,虽然去掉了华丽的战斗技能但是却更加要求操作。怎么说呢战斗的华丽程度和操作对战斗的影响度需要一个平衡的取舍,这个取舍技术流和无脑流要求各有不同,众口难调,但是FF15对操作的舍弃有些过了。加入了动作元素至少要稍稍提高操作难度和操作对战局的影响才对。

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 楼主| 发表于 2016-12-11 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-12-11 14:03
FF15满足了我的一个愿望:开放世界+日式的ARPG战斗系统,这就够了,讲真,不怕人喷我,论战斗我敢说现在全 ...

同意哈,现在欧美沙盘都敢叫act,其实不是赤手空拳就是枪枪枪,我要的是刀剑

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 楼主| 发表于 2016-12-11 16:04  ·  广东 | 显示全部楼层
10064538 发表于 2016-12-11 14:15
……从别的系列里拿出一部分系统加到自己的作品里也不算创新吧,只是加入了新元素而已。再说创意不分大小 ...

龙信没玩过,还是不发表意见了

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发表于 2016-12-11 17:20  ·  四川 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-10 01:42
说的是系列的创新吧,再说龙信也不是一个量级

回复晚了,不好意思。
那篇的原文是:“像这样大幅创新的战斗系统,现在的业界大概也只有SE敢于决心设计,并将其打磨到一个可玩的程度了",系统是创新了,但要说做到可玩的程度ff15明显还差些火候。

为何这么说,这篇文章把ff15的战斗系统说的天花乱坠,但事实上玩家玩起来太过同质化:绝大部分玩家都挂墙瞬移,或者砍砍砍点出空连在空中砍砍砍开连携砍砍砍,再就是无脑核爆魔法炸,各种*********,策略性在哪里?
其次武器太过同质化:打起来的时候因为怪的超高血量,你会在意你用的是巨剑短剑长枪或者单手剑么,设计那么多花哨的各武器特殊动作在攻击爆表的怪面前有什么用?白金试玩只有一个铁巨人可打的时候,还有人用短剑破击打出硬直再用大剑回旋斩回蓝的连击,到正式版就完全不用考虑这些了,一把攻击最高的武器用到底。。。
龙信虽然有些职业会有些bug,但换套装备(等于换职业)是能让玩家有不同体验的,夸张点说ff15这次战斗到后期带给玩家的体验还不如雷霆归来(尤其是熟悉系统后,雷霆归来对时机按键的精准要求不亚于不少act,随之带来的成就感也是ff15目前难以达到的)。

原文还有个观点:
“创新曾经有用过,而且还曾经是游戏这个行业内最重要的灵魂:如果没有一代又一代游戏制作者的创新,我们根本不会有今天这个庞大的游戏产业。它确实是由游戏制作者和爱好者们,在一无所有的空白市场中,冒着一次又一次“游戏市场已经供过于求”的风险,用创新精神开拓出来的。而如今,这些用户看起来已经在消失了,起码在日本已经在消失了。毕竟,整个日本家用机看起来都已经陷入了难以扭转的衰退之中。要知道,这69万销量,居然已经是整个日本PS4/PSV阵营销量最高的游戏了!”
日本家用机游戏市场是在萎缩,但日本玩家真是对那些具有创新的游戏视而不见么?
这个观点也是有误的,去年的splatoon可以说是近年来在多方面都具有创新的游戏,而且这是日本地区一向销量不是很好的联机突突突类游戏,但其在日本市场表现的十分抢眼,简而言之,日本玩家并非不欢迎创新游戏,而是希望游戏能在创新之余,能好好打磨出优秀的游戏体验。

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发表于 2016-12-11 17:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同为开放世界4名队友的rpg游戏 我认为龙腾世纪审判的战斗完胜ff15 技能装备搭配更多 每个队友可以完全操作 并且更有策略 不会乱成一团

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 楼主| 发表于 2016-12-11 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2016-12-11 17:20
回复晚了,不好意思。
那篇的原文是:“像这样大幅创新的战斗系统,现在的业界大概也只有SE敢于决心设计 ...

感觉日本玩家对画面没什么追求,系统做的好才会买单
ff15的战斗虽然不够硬核,但场面很很酷炫,这招在欧美比较吃得开,但日本就不买账了

征服者

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发表于 2016-12-11 18:27  ·  山东 | 显示全部楼层
10064538 发表于 2016-12-11 14:27
战斗系统确实不错但是绝对没到吊打所以的程度,FF15的战斗更注重RPG元素却忽视了操作对战局的影响,基本 ...

所以我才说个人主观认为的,毕竟我才不管其他什么,我只知道FF15的战斗比其他我玩过的开放世界的RPG好玩就行了

毕竟只是我自己的看法罢了

征服者

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发表于 2016-12-11 18:28  ·  山东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-11 16:03
同意哈,现在欧美沙盘都敢叫act,其实不是赤手空拳就是枪枪枪,我要的是刀剑 ...

对就是这样,其实如果FF15的动作能收敛一点更好了……现在太SE式装逼了……

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发表于 2016-12-11 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-12-11 18:27
所以我才说个人主观认为的,毕竟我才不管其他什么,我只知道FF15的战斗比其他我玩过的开放世界的RPG好玩 ...

我也只说了下自己的观点而已
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