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[业界] 虚幻引擎4更新Switch 的配置参数

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 楼主| 发表于 2016-12-22 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2016-12-22 00:46 编辑

http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=1327012

http://pastebin.com/Vh25Lpzm

#####

目前来看,虽然无法推测出NS具体的机能

但是可以大概分析出掌机模式和主机模式的性能差异。。。

嘛,鄙人不是专门搞游戏开发的,如果a9有什么能人也可以具体来说明一下


#####

关于主机模式和掌机模式的preset部分

[Switch DeviceProfile],主机模式下配置
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=2,可视范围质量级别2
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=2,抗锯齿质量级别2
+CVars=sg.ShadowQuality=2,阴影质量2
+CVars=sg.PostProcessQuality=2,后处理质量2
+CVars=sg.TextureQuality=2,纹理质量2
+CVars=sg.EffectsQuality=2,特效质量2
+CVars=r.ScreenPercentage=100,画幅100%


[SwitchConsole DeviceProfile]
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch


[SwitchHandheld DeviceProfile],掌机模式下配置
DeviceType=Switch
BaseProfileName=Switch
+CVars=sg.ViewDistanceQuality=1,可视范围质量级别1
+CVars=sg.AntiAliasingQuality=1,抗锯齿质量级别1
+CVars=sg.ShadowQuality=1,阴影质量1
+CVars=sg.PostProcessQuality=1,后处理质量1
+CVars=sg.TextureQuality=1,纹理质量1
+CVars=sg.EffectsQuality=1,特效质量1
+CVars=r.ScreenPercentage=66,画幅66%
补充一下,
1080p,像素数1920*1080=2073600px,66%像素数量为1368576px
720p,像素数1280*720=921600px,小于1080p的66%


简单来说,从上面的代码来看,
NS的掌机模式是在主机模式所有特效全都下调一个级别的基础上,画面从1080p缩减至720p来进行实现的


代码中的sg,表示的是scalability,意思即“多尺度”,如果把PS4以及X1还有PC使用的所有设置作为一个基准来看的话,NS主机是从这个基准向下配置,而NS掌机则是在NS主机的配置下再下调一个级别

从画质上来说,NS肯定达不到哪怕是X1的级别
但是从移植的角度上来说,也不是毫无办法

另外,NS使用的是标准UE4的渲染管线,而非UE4移动版的渲染管线




#####

然后这里具体贴一下每个特效具体的内容

[ViewDistanceQuality@1]
r.SkeletalMeshLODBias=1
r.ViewDistanceScale=0.6

[ViewDistanceQuality@2]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.ViewDistanceScale=0.8


SC_00006.jpg

NS掌机:接近中间图片;NS主机:介于中间与右边;PS4:大于等于右边

[AntiAliasingQuality@1]
r.PostProcessAAQuality=2

[AntiAliasingQuality@2]
r.PostProcessAAQuality=3

主机模式使用FXAA
掌机模式使用faster FXAA


QQ截图20161222004044.jpg

NS掌机:左;NS主机:介于左边和中间;PS4:介于中间和右边

[ShadowQuality@1]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
r.Shadow.DistanceScale=0.7
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0

[ShadowQuality@2]
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=4
r.Shadow.MaxResolution=1024
r.Shadow.RadiusThreshold=0.04
r.Shadow.DistanceScale=0.85
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8
r.DistanceFieldShadowing=1
r.DistanceFieldAO=1

[PostProcessQuality@1]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=60
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=1
r.RenderTargetPoolMin=350
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=2
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.LightShaftQuality=0
r.Filter.SizeScale=0.7
r.Tonemapper.Quality=2

[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=3
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.6
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionLevels=-1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5
r.DepthOfFieldQuality=2
r.RenderTargetPoolMin=400
r.LensFlareQuality=2
r.SceneColorFringeQuality=1
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.FastBlurThreshold=3
r.Upscale.Quality=2
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.LightShaftQuality=1
r.Filter.SizeScale=0.8
r.Tonemapper.Quality=5

[TextureQuality@1]
r.Streaming.MipBias=1
r.MaxAnisotropy=2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=600

[TextureQuality@2]
r.Streaming.MipBias=0
r.MaxAnisotropy=4
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.PoolSize=800

[EffectsQuality@1]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=32
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=2 ; Medium quality
r.SSS.Scale=0.75
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.25
r.ParticleLightQuality=0

[EffectsQuality@2]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48
r.RefractionQuality=2
r.SSR.Quality=2
r.SceneColorFormat=3
r.DetailMode=1
r.TranslucencyVolumeBlur=1
r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=1
r.SSS.Quality=-1
r.SSS.HalfRes=1
r.EmitterSpawnRateScale=0.5
r.ParticleLightQuality=1

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发表于 2016-12-22 01:53  ·  日本 | 显示全部楼层
研究这干啥没意义,机器出来了不就知道了。估计应该和手机差不多的画质

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握日。。楼***的名片。。。。
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发表于 2016-12-22 01:57  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkopaaaa 于 2016-12-22 02:06 编辑

看这参数应该是有优化过带宽的,而且性能貌似比之前爆料的tegra x1要好?
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发表于 2016-12-22 01:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
chobitssyf 发表于 2016-12-22 01:53
研究这干啥没意义,机器出来了不就知道了。估计应该和手机差不多的画质

非UE4移动版的渲染管线

你就是典型的无脑黑!!!
小屁孩?连一点常识跟逻辑都没有

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t65k2 发表于 2016-12-22 01:58
非UE4移动版的渲染管线

你就是典型的无脑黑!!!

你哪看出来我黑了
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发表于 2016-12-22 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这狗牙看得我眼睛都快瞎了

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发表于 2016-12-22 02:40  ·  日本 | 显示全部楼层
66%这么典型的数,看起来更像是指单方向上的像素数比例,和720/1080刚好对应

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发表于 2016-12-22 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层
chobitssyf 发表于 2016-12-22 02:06
你哪看出来我黑了


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发表于 2016-12-22 03:09  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
都是人才。。。。。
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