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简单分析一下Nier Automata的死亡系统可能会像黑魂那样

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 楼主| 发表于 2016-12-24 03:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个demo是取自正式游戏的一部分的

在上周的电击直播里,总负责人表示这是在游戏中盘处的一个场景。

所以分析这个场景的构成,可能可以大概推测游戏本身的玩法。

#####

黑魂死亡系统最大特征有三
(1)敌人全部重置
(2)从很远的位置重新跑图
(3)物品掉落,再死就完全消失

而我在标题里说的很像,指的是第二条有可能是一样的,也即“nier automata这个游戏,死了可能要重新跑图

之所以这么说是因为这个demo里表现出了一些特征

(1)游戏里无法随时存档,需要在存档点存档,这个是在“SKILL”这个位置确认的,如图所示

这个芯片具体的作用,就是显示地图上的存档点的位置。



也即是说这游戏可能具备系统菜单的自动存档,但是不具备个人信息的自动存档。死亡之后只能从存档点重新开始

如果是boss战的话,情况不是很清楚,可能和魂系列一样,也要重新跑图

(2)游戏里可以在地图中开启捷径,demo里有两个位置



第一个位置,是一开始那个能掉下来的桥那里

有个吊车臂

具体的开启方式如图







当你开启了这个捷径,就可以直接沿着吊车臂上去了



#####

第二个捷径在工厂里

首先我们路上会遇到一个无法通过的桥



这个桥其实也是可以开启的,不过不太容易找到



从上图的位置,向右走





然后,我们就可以开启这个捷径了



#####

个人感觉,如果只是单纯开启捷径,可能是为了让你往回走的时候少走些路

但是如果再结合check point(篝火)的机制的话

那么,游戏死亡之后十有***是需要重新跑图的

#####

如果游戏死亡需要重新跑图

那么,你死亡过后,我觉得敌人刷新其实也很正常。倒不如说RPG敌人刷新是件好事,可以刷经验啊

但是,死亡是否会引起财产的丢失,这就不知道了

也许最高难度下可能官方会使用这种玩法。。。但是谁知道呢

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发表于 2016-12-24 08:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
好长,没看完

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发表于 2016-12-24 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟说到底也是RPG

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发表于 2016-12-24 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
能发现隐藏路径蛮厉害的

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发表于 2016-12-24 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏绝对可以好好玩玩。

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发表于 2016-12-24 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg死了要跑一段路不是很正常的么

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发表于 2016-12-24 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我只发现了一个,当时就在想为什么要开捷径,原来如此

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2016-12-24 12:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
我当时也纳闷为什么要开捷径,这么一说倒是挺有可能的

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发表于 2016-12-24 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
黑魂的话,要是死掉好像只掉魂吧,物品道具拿了之后是随机存档的,角色死掉之后物品还是在的,就是魂还要去捡回如果以后的动作游戏(包括这个尼尔))都沿用这个设定的话,也是够恶心人的

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 楼主| 发表于 2016-12-24 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
cg潜水王 发表于 2016-12-24 15:37
黑魂的话,要是死掉好像只掉魂吧,物品道具拿了之后是随机存档的,角色死掉之后物品还是在的,就是魂还要去 ...

也不算是随机存档

黑魂好像是使用过一次道具就会存档一下
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