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楼主: 大哥别这样

日式游戏喜欢吹捧制作人,究竟是好是坏?

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-12-25 15:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当然不好 过度追求明星制作人会导致很多矛盾 而且制作人离开后 该系列基本也会一落千丈。。

欧美的就不同 无论谁离开都不会造成太大影响。。

但反过来说 欧美的也有缺陷 那就是过于模式化流水线化 不像日本的那么有个性。。只有少数的例外

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发表于 2016-12-25 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥别这样 发表于 2016-12-25 15:13
大哥 你觉得这些人上过几次新闻,有像日式游戏制作人一直被人提起吗?说起忍龙就是硫酸,鬼泣就是神谷, ...

当然你眼中的欧美制作组确实有一个好,那就是哪怕制作人原地爆炸,剩下的团队也能像断了头的蟑螂一样把剩下的游戏糊弄完。更有甚者,譬如育碧这样的出类拔萃,鹤立鸡群,不需要什么制作人,你看人家跳槽员工就把***3搞死了,这完全是团队的功劳啊。

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发表于 2016-12-25 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥别这样 发表于 2016-12-25 15:17
Gta这么牛的游戏,不百度我相信有很多人都不知道gta之父是谁?人们一说起日式游戏更喜欢提起制作人,好像 ...

战争机器那制作人切个蛋糕,发个***都能上新闻,估计在你眼里也没什么存在感,大概是因为你对白种人比较脸盲吧。

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发表于 2016-12-25 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥别这样 发表于 2016-12-25 15:17
Gta这么牛的游戏,不百度我相信有很多人都不知道gta之父是谁?人们一说起日式游戏更喜欢提起制作人,好像 ...

当然还有一种可能性,那就是日本制作人名声打出去了,他本人能撑得住,像三上去哪都能做出拿得出手的作品,所以名头一直不减。不像欧美有些制作人,公司把名声吹出去了,一点不长脸,游戏越做越烂,最后连个屁都拿不出来只好销声匿迹了。
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 楼主| 发表于 2016-12-25 15:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2016-12-25 15:26
战争机器那制作人切个蛋糕,发个***都能上新闻,估计在你眼里也没什么存在感,大概是因为你对白种人比较 ...

那制作人叫什么呢,有几个知道?人家有神话制作人吗,像日式游戏那样换个制作人,玩家就把公司喷上天,好像这游戏死了一样

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发表于 2016-12-25 15:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
从不迷信制作人。

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发表于 2016-12-25 15:39  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
你去问问欧美佬认识几个日本制作人,再问问他们认识多少欧美游戏制作人。别坐井观天了,欧美那边各种炒作比日本只多不少,只是离我们太遥远。欧美人光统一名字翻译都是个问题,再给你来个简称保罗,欧文,罗伯特你知道说的是谁?

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发表于 2016-12-25 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得就国内而言,单纯是日本人名字更好记而已
在国际上有名的日本制作人也就小岛秀夫吧
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 楼主| 发表于 2016-12-25 15:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2016-12-25 15:31
当然还有一种可能性,那就是日本制作人名声打出去了,他本人能撑得住,像三上去哪都能做出拿得出手的作品 ...

说起日式游戏谁做的,大家更喜欢说制作人,欧美游戏谁做的,是不是就变成了工作室?这就是日式神话制作人的影响,不是我关注日式制作人,也不是我记不住欧美人名字,本来曝光度就不同,gta牛不牛,谁做的:r星。巫师3牛吧,谁做的:波兰蠢驴。神海 最后生还者牛吧:顽皮狗做的,这就是区别

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发表于 2016-12-25 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大哥别这样 发表于 2016-12-25 15:43
说起日式游戏谁做的,大家更喜欢说制作人,欧美游戏谁做的,是不是就变成了工作室?这就是日式神话制作人 ...

顽皮狗制作人变动前一阵子还上新闻了,再往前还有神海之母离职,乃至借tlou上位那个制作人讲述玩游戏学英语的故事,但因为你记不住名字认不清脸所以就当没曝光度吧。
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