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楼主: 大哥别这样

日式游戏喜欢吹捧制作人,究竟是好是坏?

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发表于 2016-12-25 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
所以欧美游戏有很多玩起来都是一个样,比如全球工作室几百号人一起来做一个游戏,结果就是爬塔开地图,开宝箱,偶尔来一段潜入加上标记功能。但是日本的一些游戏就很有个人特色,一看这游戏就知道是那谁带领的团队开发的。
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发表于 2016-12-25 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
日本公司里的项目按开发部来制作,欧美都是一个项目给一个工作室来制作,东方和西方经营理念不同,日本的游戏出去宣传都是制作人或导演,欧美好像不一定,也没什么好坏之分,最近日本游戏不行,其实是年轻的制作人水平跟不上,年纪大的理念又落后于时代,这样就出问题了,欧美游戏现在大家觉得还行,主要还是在图像上还行,毕竟是他们的强项,以后肯定也会出现瓶颈的。

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发表于 2016-12-25 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
大哥别这样 发表于 2016-12-25 15:38
那制作人叫什么呢,有几个知道?人家有神话制作人吗,像日式游戏那样换个制作人,玩家就把公司喷上天,好 ...

Cliff B很出名的,之前几次游戏颁奖和展会都能看到他

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发表于 2016-12-25 15:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
小弟有做动作游戏的天赋,忍黑他还是游戏AI设计。但是让他负责全部就吃不消了,忍龙3小弟总揽一切,而刀锋找了安田文彦监督才勉强挽回口碑。
这次仁王其实也不算是小弟的成果,安田也参与了,仁王的故事大纲还是襟川老大把关的,无双组的鲤沼(现任社长)也有参与。
总之做好一个游戏是离不开团队的。
硫酸失败的原因之一就是他失去了忍组。

骑士

T O P

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发表于 2016-12-25 16:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
双刃剑啊  分手时候就悲剧
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 楼主| 发表于 2016-12-25 16:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2016-12-25 15:59
小弟有做动作游戏的天赋,忍黑他还是游戏AI设计。但是让他负责全部就吃不消了,忍龙3小弟总揽一切,而刀锋 ...

我觉得小弟做的doa比硫酸做的要好
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 楼主| 发表于 2016-12-25 16:09  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2016-12-25 15:48
那制作人叫cliff啊,这还算好记的,其他名字大同小异当然不如什么三上小岛好记了,自然没什么人愿意打。 ...

你说的没错,但是现在有个现象啊,日式游戏换个制作人玩家就炸了锅“什么什么已死”什么什么不是正统”
这种情况欧美就少见吧,比如顽皮狗,r星,暴雪,波兰蠢驴人员再怎么变动,大家还是觉得这些工作室是必出精品吧,一个吹制作人,一个吹工作室
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发表于 2016-12-25 16:10  ·  云南 | 显示全部楼层
基本知名制作人离开母公司后都成为残疾人了

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发表于 2016-12-25 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
三上跑到B社自然有人白人看得起,给钱给项目问做不做恶灵,神海4换的两个新领导你敢说你玩不出风格走向的差距?日本很多游戏确实个性很鲜明,这毫无疑问事制作人的影响。
漫威电影都是高质量流水线罐头,这几年气跑了多少导演?质量表面上看导演主创怎么换都是imbd 8分质量,这是公司高层把团队像齿轮一样稳定运作带来的好处,但有什么意思呢?没有个性的罐头再高级吃多了也味同嚼蜡

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发表于 2016-12-25 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美玩的团队,日本喜欢个人魅力。
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